中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-25页 |
第一节 研究缘起 | 第8页 |
第二节 研究的目的和意义 | 第8-11页 |
一、研究的目的 | 第8-9页 |
二、研究意义 | 第9页 |
三、研究创新点 | 第9-11页 |
四、研究框架 | 第11页 |
第三节 文献综述 | 第11-18页 |
一、国内外学者对人际传播的研究 | 第11-16页 |
二、关于SNS的相关概念与发展历程 | 第16-17页 |
三、关于SNS的文献回顾与梳理 | 第17-18页 |
第四节 研究方法 | 第18-24页 |
一、质的研究取向 | 第18-20页 |
二、个案描述 | 第20-24页 |
第五节 研究中遇到的困难和问题 | 第24-25页 |
一、方法上的局限性 | 第24页 |
二、研究内容广度上的局限性 | 第24页 |
三、研究视角上的局限性 | 第24-25页 |
第二章 SNS流行的引爆点 | 第25-36页 |
第一节 技术层面分析 | 第25-26页 |
第二节 社会层面分析 | 第26-33页 |
一、"蚁族"现象与现实社交成本问题导致"宅文化"的流行 | 第26-29页 |
二、参与者现实需求没有得到满足 | 第29-33页 |
第三节 心理层面分析 | 第33-36页 |
一、情感需求 | 第33-34页 |
二、匿名性交往存在信任危机 | 第34-36页 |
第三章 植根于现实人际传播环境下的SNS | 第36-52页 |
第一节 开心网中人际传播的构成要素 | 第36-40页 |
一、传播主体 | 第36页 |
二、传播渠道 | 第36-38页 |
三、传播情境 | 第38页 |
四、传播规则 | 第38-40页 |
第二节 人际传播视野下开心网的功能分析 | 第40-42页 |
一、开心网的娱乐功能 | 第40-41页 |
二、开心网的情感功能 | 第41页 |
三、开心网的信息共享功能 | 第41-42页 |
第三节 开心网实名制下用户之间的人际传播 | 第42-52页 |
一、游戏注册时的人际传播 | 第42-46页 |
二、玩家在游戏中的人际传播 | 第46-52页 |
第四章 SNS对现实人际传播的重塑 | 第52-57页 |
第一节 SNS对现实人际传播的影响 | 第52-54页 |
一、开心网促进人际关系的改善 | 第52-53页 |
二、开心网对人际关系的负面影响 | 第53-54页 |
第二节 现实人际传播在SNS中的冲突与矛盾 | 第54-57页 |
一、牺牲大量时间降低参与社会实践热情 | 第54-55页 |
二、行为方式有违法律和现实伦理道德 | 第55-57页 |
结语 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
在学期间的研究成果 | 第62-63页 |
后记 | 第63-64页 |
附录 | 第64页 |