真实感云场景模拟技术的研究与实现
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·真实感自然场景模拟技术概述 | 第8页 |
·真实感云场景模拟技术概述 | 第8-12页 |
·云的基本形态模拟 | 第8-10页 |
·云的动态效果模拟 | 第10-11页 |
·云的光照效果模拟 | 第11-12页 |
·GPU 与GPU 编程 | 第12-16页 |
·GPU 的发展 | 第12-13页 |
·GPU 图形处理流水线 | 第13-14页 |
·顶点着色器 | 第14-15页 |
·像素着色器 | 第15-16页 |
·论文选题依据、研究目的、内容和意义 | 第16页 |
·论文体系结构 | 第16-18页 |
第二章 基于 Pernlin 噪声的卷云场景模拟 | 第18-37页 |
·引言 | 第18页 |
·Perlin 噪声 | 第18-19页 |
·基于二维Perlin 噪声的卷云浓度图生成 | 第19-24页 |
·卷云的动态模拟 | 第24-26页 |
·元胞自动机理论 | 第24-25页 |
·基于流体力学的动态模拟 | 第25页 |
·线性插值法 | 第25-26页 |
·卷云光照模型 | 第26-35页 |
·反射光 | 第27-32页 |
·透射光 | 第32-34页 |
·光照计算结果分析 | 第34-35页 |
·GPU 加速技术的应用 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 基于粒子系统的静态积云模拟 | 第37-55页 |
·引言 | 第37页 |
·粒子系统 | 第37-43页 |
·粒子系统的结构 | 第37-38页 |
·粒子系统与公告板技术 | 第38-39页 |
·公告板技术的原理及实现 | 第39-42页 |
·积云的粒子模型 | 第42-43页 |
·光强散射模拟 | 第43-46页 |
·多重散射物理模型 | 第44页 |
·多重散射模型的求解 | 第44-46页 |
·视点方向上的散射 | 第46页 |
·算法具体实现流程 | 第46-52页 |
·第一遍光照计算 | 第47-52页 |
·第二遍光照计算 | 第52页 |
·积云体的实时绘制 | 第52页 |
·实验结果分析 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第四章 体积光散射效果的模拟 | 第55-64页 |
·引言 | 第55页 |
·体积光的散射物理模型 | 第55-57页 |
·基于屏幕空间的体积光渲染算法 | 第57-58页 |
·积云体的体积光绘制 | 第58-61页 |
·实验结果分析 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 原型系统的设计与实现 | 第64-76页 |
·引言 | 第64页 |
·系统模块的总体设计 | 第64-65页 |
·原型系统的具体实现 | 第65-66页 |
·模拟效果及分析 | 第66-74页 |
·本章小结 | 第74-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
·总结 | 第76-77页 |
·进一步研究的展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |