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真实感云场景模拟技术的研究与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·真实感自然场景模拟技术概述第8页
   ·真实感云场景模拟技术概述第8-12页
     ·云的基本形态模拟第8-10页
     ·云的动态效果模拟第10-11页
     ·云的光照效果模拟第11-12页
   ·GPU 与GPU 编程第12-16页
     ·GPU 的发展第12-13页
     ·GPU 图形处理流水线第13-14页
     ·顶点着色器第14-15页
     ·像素着色器第15-16页
   ·论文选题依据、研究目的、内容和意义第16页
   ·论文体系结构第16-18页
第二章 基于 Pernlin 噪声的卷云场景模拟第18-37页
   ·引言第18页
   ·Perlin 噪声第18-19页
   ·基于二维Perlin 噪声的卷云浓度图生成第19-24页
   ·卷云的动态模拟第24-26页
     ·元胞自动机理论第24-25页
     ·基于流体力学的动态模拟第25页
     ·线性插值法第25-26页
   ·卷云光照模型第26-35页
     ·反射光第27-32页
     ·透射光第32-34页
     ·光照计算结果分析第34-35页
   ·GPU 加速技术的应用第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 基于粒子系统的静态积云模拟第37-55页
   ·引言第37页
   ·粒子系统第37-43页
     ·粒子系统的结构第37-38页
     ·粒子系统与公告板技术第38-39页
     ·公告板技术的原理及实现第39-42页
     ·积云的粒子模型第42-43页
   ·光强散射模拟第43-46页
     ·多重散射物理模型第44页
     ·多重散射模型的求解第44-46页
     ·视点方向上的散射第46页
   ·算法具体实现流程第46-52页
     ·第一遍光照计算第47-52页
     ·第二遍光照计算第52页
     ·积云体的实时绘制第52页
   ·实验结果分析第52-53页
   ·本章小结第53-55页
第四章 体积光散射效果的模拟第55-64页
   ·引言第55页
   ·体积光的散射物理模型第55-57页
   ·基于屏幕空间的体积光渲染算法第57-58页
   ·积云体的体积光绘制第58-61页
   ·实验结果分析第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 原型系统的设计与实现第64-76页
   ·引言第64页
   ·系统模块的总体设计第64-65页
   ·原型系统的具体实现第65-66页
   ·模拟效果及分析第66-74页
   ·本章小结第74-76页
第六章 总结与展望第76-78页
   ·总结第76-77页
   ·进一步研究的展望第77-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间公开发表论文第82-83页
致谢第83-84页

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