MPEG-4视频编码算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·课题的来源 | 第9页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第9-11页 |
| ·MPEG-4研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外研究 | 第12页 |
| ·国内研究 | 第12-13页 |
| ·本论文主要工作和组织结构 | 第13-16页 |
| ·主要研究工作 | 第13-14页 |
| ·本文组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 运动编码算法研究及其改进 | 第16-31页 |
| ·引言 | 第16-23页 |
| ·MPEG-4视频编码方法 | 第16-18页 |
| ·运动估计原理 | 第18-19页 |
| ·常用快速块搜索算法 | 第19-23页 |
| ·自适应十字搜索算法 | 第23-29页 |
| ·运动矢量特性 | 第23-25页 |
| ·搜索模板 | 第25-26页 |
| ·起始点预测和提前中止准则 | 第26-28页 |
| ·搜索策略 | 第28-29页 |
| ·算法流程 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第3章 Sprite编码研究及改进 | 第31-44页 |
| ·引言 | 第31-38页 |
| ·Sprite编码研究 | 第31-33页 |
| ·全局运动估计 | 第33-35页 |
| ·MPEG-4 VM中的算法 | 第35-38页 |
| ·Sprite编码及其改进 | 第38-42页 |
| ·前景物体的去除 | 第38-40页 |
| ·计算像素点的选择 | 第40-42页 |
| ·改进后算法流程 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第4章 算法分析与测试 | 第44-50页 |
| ·算法可行性测试 | 第44-46页 |
| ·实验平台 | 第44页 |
| ·可行性测试 | 第44-46页 |
| ·算法性能分析与测试 | 第46-49页 |
| ·ACBs运动估计算法 | 第46-48页 |
| ·Sprite编码算法 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第5章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·本文工作总结 | 第50-51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 作者攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第56页 |