摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1-1 引言 | 第9-10页 |
1-2 研究背景 | 第10-11页 |
1-3 研究意义 | 第11页 |
1-4 研究现状 | 第11-12页 |
1-5 研究思路 | 第12-14页 |
第二章 产品设计 | 第14-25页 |
2-1 产品设计的发展趋势 | 第14-16页 |
2-1-1 高设计 | 第14-15页 |
2-1-2 交互 | 第15-16页 |
2-1-3 E-Design | 第16页 |
2-2 产品设计相关理论 | 第16-19页 |
2-2-1 系统设计 | 第16-17页 |
2-2-2 感性工学设计 | 第17-18页 |
2-2-3 智能化设计 | 第18页 |
2-2-4 情感化设计 | 第18-19页 |
2-2-5 体验式设计 | 第19页 |
2-3 产品设计的工作程序 | 第19-23页 |
2-3-1 设计的准备阶段 | 第20-21页 |
2-3-2 设计的初步阶段 | 第21页 |
2-3-3 设计的深入阶段 | 第21-22页 |
2-3-4 设计完善阶段 | 第22-23页 |
2-3-5 设计完成阶段 | 第23页 |
2-4 产品设计的认知流程 | 第23-25页 |
第三章 信息加工模式 | 第25-32页 |
3-1 信息加工理论 | 第25-27页 |
3-1-1 信息加工的理论优势 | 第25-26页 |
3-1-2 信息加工的理论缺陷 | 第26-27页 |
3-2 信息加工基本过程 | 第27-28页 |
3-3 信息加工的概念点 | 第28-29页 |
3-3-1 自上而下和自下而上 | 第28页 |
3-3-2 短时记忆和长时记忆 | 第28-29页 |
3-4 信息加工的传递过程 | 第29-32页 |
3-4-1 信息加工的传递原理 | 第29-30页 |
3-4-2 信息加工的传递要素 | 第30-32页 |
第四章 产品设计的信息加工模式的描述 | 第32-41页 |
4-1 产品设计的信息加工模式 | 第32-38页 |
4-1-1 发生动机 | 第35-36页 |
4-1-2 感觉系统 | 第36-37页 |
4-1-3 信息采集 | 第37页 |
4-1-4 信息激活 | 第37-38页 |
4-1-5 信息转换 | 第38页 |
4-2 信息加工模式的描述关键点-以交互为原点 | 第38-40页 |
4-2-1 交互与设计原点 | 第39页 |
4-2-2 以交互为设计原点(IOD) | 第39-40页 |
4-3 信息加工模式的描述关键点-推陈出新 | 第40-41页 |
第五章 产品设计信息加工模式的应用 | 第41-50页 |
5-1 “卫浴用品再设计”的发生动机 | 第41-43页 |
5-2 “卫浴用品再设计”的感觉系统 | 第43-44页 |
5-3 “卫浴用品再设计”的信息采集 | 第44-47页 |
5-4 “卫浴用品再设计”的信息激活 | 第47-48页 |
5-5 “卫浴用品再设计”的信息转换 | 第48-49页 |
5-6 产品设计的信息加工模式的实践思考 | 第49-50页 |
第六章 结论 | 第50-52页 |
6-1 产品设计的信息加工模式的价值 | 第50页 |
6-2 产品设计的信息加工模式的创新和不足 | 第50-51页 |
6-3 处处是创造之地,天天是创造之时,人人是创造之人 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读学位时间获得与学位论文相关的科研成果目录 | 第55-56页 |
附录 | 第56-69页 |