影视打斗动作设计策略研究--以微电影《这不是游戏》为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-10页 |
一 课题研究背景与意义 | 第7页 |
二 国内外研究现状 | 第7-8页 |
三 课题研究内容与方法 | 第8-9页 |
四 课题研究主要创新点 | 第9-10页 |
第一章 影视打斗动作设计的相关理论研究 | 第10-15页 |
第一节 动作设计的概述 | 第10页 |
第二节 影视打斗动作设计的相关理论分析 | 第10-15页 |
一 影视打斗动作的概述 | 第10-11页 |
二 影视打斗动作设计的内容及特点 | 第11-12页 |
三 影视打斗动作设计的发展历程 | 第12-13页 |
四 影视打斗动作设计所存在的问题 | 第13-14页 |
五 影视打斗动作设计的发展趋势 | 第14-15页 |
第二章 《这不是游戏》的打斗动作设计策略研究 | 第15-18页 |
第一节 打斗动作设计的风格界定 | 第15页 |
第二节 打斗动作设计特点及优势 | 第15-16页 |
第三节 打斗动作设计策略的流程 | 第16-18页 |
第三章 基于影视打斗动作设计的实战应用 | 第18-23页 |
第一节 实战应用中的应用背景及定位分析 | 第18-19页 |
一 应用背景 | 第18页 |
二 定位分析 | 第18-19页 |
第二节 影片的策略应用 | 第19-20页 |
一 策略应用示例 | 第19-20页 |
二 策略应用分析 | 第20页 |
第三节 影片的设计经验及成果 | 第20-23页 |
一 设计经验 | 第20-21页 |
二 成果展示 | 第21-23页 |
结语 | 第23-25页 |
一 课题研究结论 | 第23页 |
二 课题存在的不足与研究展望 | 第23-25页 |
参考文献 | 第25-26页 |
致谢 | 第26页 |