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影视打斗动作设计策略研究--以微电影《这不是游戏》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-10页
    一 课题研究背景与意义第7页
    二 国内外研究现状第7-8页
    三 课题研究内容与方法第8-9页
    四 课题研究主要创新点第9-10页
第一章 影视打斗动作设计的相关理论研究第10-15页
    第一节 动作设计的概述第10页
    第二节 影视打斗动作设计的相关理论分析第10-15页
        一 影视打斗动作的概述第10-11页
        二 影视打斗动作设计的内容及特点第11-12页
        三 影视打斗动作设计的发展历程第12-13页
        四 影视打斗动作设计所存在的问题第13-14页
        五 影视打斗动作设计的发展趋势第14-15页
第二章 《这不是游戏》的打斗动作设计策略研究第15-18页
    第一节 打斗动作设计的风格界定第15页
    第二节 打斗动作设计特点及优势第15-16页
    第三节 打斗动作设计策略的流程第16-18页
第三章 基于影视打斗动作设计的实战应用第18-23页
    第一节 实战应用中的应用背景及定位分析第18-19页
        一 应用背景第18页
        二 定位分析第18-19页
    第二节 影片的策略应用第19-20页
        一 策略应用示例第19-20页
        二 策略应用分析第20页
    第三节 影片的设计经验及成果第20-23页
        一 设计经验第20-21页
        二 成果展示第21-23页
结语第23-25页
    一 课题研究结论第23页
    二 课题存在的不足与研究展望第23-25页
参考文献第25-26页
致谢第26页

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