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基于OSG的非圆齿轮插齿加工仿真关键技术研究及实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 非圆齿轮发展及加工简介第9-10页
    1.2 虚拟加工仿真综述第10-15页
        1.2.1 虚拟现实第10-11页
        1.2.2 虚拟制造第11-12页
        1.2.3 数控加工仿真概述第12-14页
        1.2.4 国内外研究现状第14-15页
    1.3 本课题主要研究内容及意义第15-17页
        1.3.1 本课题主要研究内容第15-16页
        1.3.2 本课题的研究意义第16-17页
    1.4 课题来源第17页
    1.5 论文的组织结构第17-18页
    1.6 本章小结第18-20页
第2章 非圆齿轮插齿加工第20-28页
    2.1 非圆齿轮的设计第20-23页
    2.2 非圆齿轮加工方法分析第23-25页
    2.3 加工参数确定第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 数控仿真系统的总体框架第28-36页
    3.1 系统的目标功能第28-29页
    3.2 系统的总体框架第29-30页
    3.3 模块设计第30-32页
    3.4 系统开发图形引擎OSG第32-35页
        3.4.1 OSG简介第32-33页
        3.4.2 OSG的结构第33-34页
        3.4.3 渲染方式第34-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 虚拟加工场景建模第36-51页
    4.1 仿真加工建模技术第36-42页
        4.1.1 线框模型第36-37页
        4.1.2 表面模型第37-38页
        4.1.3 三维实体建模第38-40页
        4.1.4 基于图像空间建模第40-41页
        4.1.5 离散矢量建模第41-42页
    4.2 毛坯建模方法第42-46页
        4.2.1 非圆齿轮毛坯模型第42-45页
        4.2.2 模型格式转换第45-46页
    4.3 场景图组织结构第46-50页
        4.3.1 场景图结构第46-48页
        4.3.2 场景节点树的访问第48-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第5章 数控代码与插补仿真第51-61页
    5.1 数控代码的检错与解释第51-56页
        5.1.1 数控代码简介第51-53页
        5.1.2 数控代码的检错第53-55页
        5.1.3 数控代码的解释第55-56页
    5.2 插补算法第56-60页
        5.2.1 直线插补仿真第57-59页
        5.2.2 圆弧插补仿真第59-60页
    5.3 本章小结第60-61页
第6章 基于OSG的仿真加工关键技术及实现第61-79页
    6.1 仿真加工的复合运动第61-69页
        6.1.1 虚拟场景的各坐标系第61-62页
        6.1.2 运动合成第62-65页
        6.1.3 动画实现第65-69页
    6.2 场景漫游第69-71页
        6.2.1 交互式漫游第69-70页
        6.2.2 路径漫游第70-71页
    6.3 基于层次包围体树理论的刀具碰撞检测实现第71-78页
        6.3.1 常用包围体类型第72-74页
        6.3.2 刀具碰撞检测的实现第74-78页
    6.4 本章小结第78-79页
第7章 总结与展望第79-81页
    7.1 论文总结第79-80页
    7.2 研究展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间参加科研项目和研究成果第85页

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