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基于形状理解的三维建模

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-26页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
    1.2 研究问题与现状第14-22页
        1.2.1 自由形状的物体建模第14-17页
        1.2.2 三维人造物体的细粒度语义理解与建模第17-19页
        1.2.3 三维室内场景的结构理解与生成第19-22页
    1.3 本文主要工作和创新点第22-24页
    1.4 论文内容安排第24-26页
第2章 基于中轴的稀疏RBF曲面重建算法第26-41页
    2.1 相关方法概述第26-29页
        2.1.1 隐式曲面重建第26-27页
        2.1.2 模型中轴提取第27-29页
    2.2 RBF曲面与稀疏优化的预备知识第29-31页
        2.2.1 RBF曲面第29页
        2.2.2 稀疏优化第29-31页
    2.3 稀疏RBF曲面重建算法第31-35页
        2.3.1 中轴点采样第31-32页
        2.3.2 稀疏优化模型第32-35页
    2.4 曲面重建结果及应用第35-40页
        2.4.1 结果与比较第36-39页
        2.4.2 3D图标应用第39页
        2.4.3 算法局限第39-40页
    2.5 小结第40-41页
第3章 面向细粒度语义的形状相似性度量第41-60页
    3.1 问题描述及相关方法概述第41-43页
    3.2 形状相似性的度量算法第43-47页
        3.2.1 模型形状表达方式第44-45页
        3.2.2 特定类别相似性度量第45-47页
        3.2.3 度量融合第47页
    3.3 实验结果、比较与应用第47-54页
        3.3.1 对照方法简述第48-49页
        3.3.2 不同形状相似性度量的比较第49-51页
        3.3.3 形状检索应用第51-53页
        3.3.4 形状分类应用第53-54页
    3.4 小结第54-60页
第4章 基于生成式递归神经网络的室内场景自动生成算法第60-87页
    4.1 室内场景生成方法概述第60-62页
    4.2 算法综述第62-64页
    4.3 结构化的场景表达方式第64-67页
        4.3.1 层级式场景结构第64-65页
        4.3.2 物体相对位置第65-67页
    4.4 递归式神经网络第67-72页
    4.5 结果评价及应用第72-85页
        4.5.1 室内场景生成结果第72-77页
        4.5.2 实验结果对比第77-78页
        4.5.3 网络结构设计及场景表达方式验证第78-81页
        4.5.4 算法应用第81-85页
    4.6 小结第85-87页
第5章 总结与展望第87-90页
    5.1 总结第87-88页
    5.2 展望第88-90页
参考文献第90-104页
致谢第104-106页
攻读学位期间发表的学术论文目录第106-107页
攻读学位期间参与科研项目情况第107-108页
外文论文第108-154页
学位论文评阅及答辩情况表第154页

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