摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一部分:基于VR技术的龙泉青瓷展示系统设计作品图片 | 第10-36页 |
1. 基于VR技术的龙泉青瓷展示系统设计作品图片 | 第10-32页 |
1.1 龙泉青瓷VR展示系统设计作品图片 | 第10-24页 |
1.2 龙泉青瓷MR漫游系统设计作品图片 | 第24-27页 |
1.3 龙泉青瓷AR移动端应用设计作品图片 | 第27-32页 |
2. 设计过程图片 | 第32-36页 |
2.1 需求分析过程图片 | 第32-33页 |
2.2 设计分析过程图片 | 第33-36页 |
第二部分:基于VR技术的龙泉青瓷展示系统设计报告 | 第36-106页 |
1. 基于VR技术的龙泉青瓷展示系统需求报告 | 第36-40页 |
1.1 研究背景 | 第36页 |
1.2 研究目的和意义 | 第36-38页 |
1.2.1 研究目的 | 第36-37页 |
1.2.2 研究意义 | 第37-38页 |
1.3 研究内容与方法 | 第38-39页 |
1.4 论文组织结构 | 第39-40页 |
2. 基于VR技术的龙泉青瓷展示系统理论研究报告 | 第40-55页 |
2.1 相关概念及国内外研究现状 | 第40-44页 |
2.1.1 相关概念 | 第40-43页 |
2.1.2 国内外研究现状 | 第43-44页 |
2.2 龙泉青瓷研究现状 | 第44-52页 |
2.2.1 时间脉络分析 | 第44页 |
2.2.2 研究力量分析 | 第44-46页 |
2.2.3 研究主题分析 | 第46-49页 |
2.2.4 研究阶段分析 | 第49-50页 |
2.2.5 研究前沿分析 | 第50-51页 |
2.2.6 研究现状及文献研究小结 | 第51-52页 |
2.3 AR\VR技术引入传播的优势 | 第52-53页 |
2.4 设计原则分析 | 第53-55页 |
3. 基于VR技术的龙泉青瓷展示系统设计过程报告 | 第55-105页 |
3.1 基于VR的龙泉青瓷展示与传播研究 | 第55-58页 |
3.1.1 传播者分析 | 第55-56页 |
3.1.2 展示与传播内容分析 | 第56-57页 |
3.1.3 展示与传播媒介分析 | 第57页 |
3.1.4 接收者和传播效果分析 | 第57-58页 |
3.2 用户态度及用户需求研究 | 第58-71页 |
3.2.1 问卷调查 | 第58-60页 |
3.2.2 用户访谈 | 第60-67页 |
3.2.3 用户需求分析 | 第67-68页 |
3.2.4 用户需求评估 | 第68-71页 |
3.3 基于AR\VR技术的龙泉青瓷展示与传播 | 第71-73页 |
3.3.1 基于AR\VR的龙泉青瓷展示与传播模型 | 第71-73页 |
3.3.2 基于AR\VR的龙泉青瓷展示与传播策略 | 第73页 |
3.4 龙泉青瓷VR展示系统设计 | 第73-105页 |
3.4.1 设计定位 | 第73-74页 |
3.4.2 系统技术特点 | 第74页 |
3.4.3 任务流程 | 第74-75页 |
3.4.4 功能架构 | 第75-76页 |
3.4.5 交互界面设计 | 第76-86页 |
3.4.6 龙泉青瓷MR漫游系统设计探索 | 第86-95页 |
3.4.7 龙泉青瓷AR移动端应用设计探索 | 第95-105页 |
4. 设计研究总结 | 第105-106页 |
4.1 研究小结 | 第105页 |
4.2 未来研究展望 | 第105-106页 |
参考文献 | 第106-108页 |
附录 | 第108-116页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第116-117页 |
致谢 | 第117页 |