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基于虚拟现实技术的人体科学馆的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
1 绪论第8-18页
   ·引言第8页
   ·本文研究背景及意义第8-9页
     ·本文研究背景第8-9页
     ·本文研究意义第9页
   ·虚拟现实概述第9-10页
     ·虚拟现实的含义[3]第9页
     ·虚拟现实的特征第9-10页
     ·虚拟现实的分类第10页
   ·国内外虚拟现实技术的研究应用现状第10-15页
     ·国外虚拟现实技术的研究应用现状第11-12页
       ·国外VR技术在教育领域的研究应用现状第11-12页
       ·国外VR技术在医学领域的研究应用现状第12页
     ·国内虚拟现实技术研究应用现状第12-13页
       ·国内VR在教育领域研究应用现状第13页
       ·国内VR在医学领域的研究应用现状第13页
     ·VR应用于医学领域的现实意义第13-14页
     ·虚拟现实技术的应用发展趋势第14页
     ·虚拟现实技术在教育领域中的应用现状第14-15页
   ·本文的主要工作和论文结构第15-18页
     ·本文的主要工作第15-16页
     ·论文结构框架第16-18页
2 虚拟人体科学馆的系统设计第18-29页
   ·系统分析第18-19页
     ·系统需求分析第18-19页
     ·系统功能分析第19页
   ·系统实现流程设计第19-20页
   ·虚拟人体科学馆设计第20-28页
     ·虚拟人体科学馆室内场景设计第21页
     ·虚拟人体科学馆室内标本设计第21-24页
       ·虚拟三维人体骨骼设计第22-23页
       ·虚拟人体标志肌设计第23-24页
     ·虚拟人体结构标本知识点的设计第24-26页
     ·虚拟人体科学馆系统的交互漫游设计第26页
       ·虚拟人体科学馆交互漫游功能的设计第26页
       ·人体科学馆交互漫游的设计第26页
     ·虚拟人体科学馆系统界面设计第26-28页
       ·系统主界面设计第27页
       ·标本交互子界面设计第27-28页
   ·系统开发技术模式及工具的选取第28页
   ·本章小结第28-29页
3 虚拟人体科学馆的几何建模第29-46页
   ·虚拟现实建模技术第29-32页
     ·虚拟现实建模方法第29-30页
     ·虚拟现实建模关键技术第30-32页
   ·三维建模工具3DS MAx第32-34页
     ·3DS Max工作流程第32-33页
     ·3DS Max的建模方法[28]第33-34页
   ·虚拟人体科学馆三维模型建模方法第34页
   ·虚拟人体科学馆三维模型的建立第34-44页
     ·人体科学馆室内虚拟场景的模型建立第35-37页
     ·人体科学馆室内标本的模型建立第37-42页
       ·几何多边形建模——三维人体标志肌模型建立第37-40页
       ·图像建模——人体器官模型的建立第40-41页
       ·模型库建模——人体系统模型的建立第41-42页
     ·三维模型导出与导入第42-44页
   ·虚拟人体科学馆系统整体模型整合第44-45页
   ·本章小结第45-46页
4 互式人体科学馆虚拟现实系统的实现第46-58页
   ·三维互动程序开发工具VIRTOOLS第46-49页
     ·Virtools的特点[33]第46-47页
     ·Virtools的组成第47-49页
     ·Virtools的操作界面第49页
   ·虚拟现实交互技术第49-50页
   ·虚拟现实碰撞检测技术第50页
   ·虚拟人体科学馆漫游交互的实现第50-53页
   ·人体结构标本动画互动的实现——三维人体标志肌第53-56页
     ·三维人体标志肌动画制作第53-56页
     ·导出动画第56页
     ·动画互动实现第56页
   ·本章小结第56-58页
5 人体科学馆网络虚拟现实系统的实现第58-65页
   ·网页开发工具DREAMWEAVER第58-59页
   ·虚拟人体科学馆系统界面的实现第59-61页
     ·系统主界面实现第60页
     ·标本交互子系统用户界面的实现第60-61页
   ·标本知识点的实现第61-62页
   ·系统的网上发布第62-63页
   ·小结第63-65页
6 总结与展望第65-68页
   ·总结第65-66页
     ·研究总结第65页
     ·思考与建议第65-66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-73页
硕士期间承担的科研项目及发表的论文第73页

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