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从《斗战神》看西游题材游戏之场景概念设计

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
绪论第7-10页
第一章 前世今身第10-15页
    1.1 《斗战神》游戏基本信息第10页
    1.2 国内外CG行业对西游题材场景的研究现状第10-15页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-15页
第二章 雍破而立第15-21页
    2.1 西游题材游戏的形成第15页
    2.2 西游题材游戏的发展及现状第15-17页
    2.3 《斗战神》对传统西游的新解读第17-18页
        2.3.1 对传统西游的重新定位第17页
        2.3.2 主观的设计填充第17-18页
    2.4 《斗战神》游戏类型对场景概念设计的影响第18-21页
第三章 收奇为有第21-29页
    3.1 文本概念第21-22页
    3.2 场景概念第22-29页
        3.2.1 对《暗黑破坏神三》的借鉴第22-26页
        3.2.2 对传统油画表现技法的借鉴第26-29页
第四章 集大为成第29-54页
    4.1 《斗战神》概念设计--概念特色第29-47页
        4.1.1 凡间场景概念设计第29-40页
        4.1.2 阴间场景概念设计第40-43页
        4.1.3 天界场景概念设计第43-46页
        4.1.4 小结第46-47页
    4.2 《斗战神》概念设计--设计特色第47-53页
        4.2.1 对中国传统符号的阐释第47-48页
        4.2.2 对西域文化的再现第48-51页
        4.2.3 对日本解读方式的借鉴第51-53页
    4.3 小结第53-54页
第五章 结论第54-56页
    5.1 研究总结第54-55页
    5.2 研究创新点第55页
    5.3 研究局限性及未来研究方向第55-56页
参考文献第56-57页
致谢第57页

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