三维仿真在汽车驾驶模拟训练中的应用
提要 | 第1-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·虚拟现实(VR)技术与应用 | 第8-9页 |
·课题研究意义 | 第9页 |
·模拟器的国内外研究状况 | 第9-12页 |
·汽车驾驶模拟器 | 第9页 |
·国外汽车驾驶模拟器 | 第9-10页 |
·国内汽车驾驶模拟器 | 第10-12页 |
·本文主要内容 | 第12-14页 |
第2章 视景系统建模技术 | 第14-41页 |
·模拟器视景模拟系统建模软件介绍 | 第14-16页 |
·SCANeR Ⅱ简介 | 第14-15页 |
·3D Max简介 | 第15-16页 |
·视景图形建模 | 第16-30页 |
·OSGExp插件 | 第16-17页 |
·树木建模 | 第17-19页 |
·房屋建模 | 第19-22页 |
·人物建模 | 第22-27页 |
·车辆建模 | 第27-30页 |
·大型场景地理信息数据切割 | 第30-32页 |
·EVARISTE | 第32-37页 |
·Evariste结构 | 第33页 |
·二维路况建立 | 第33-34页 |
·三维路面的信息采集 | 第34-36页 |
·大型场景的制作 | 第36-37页 |
·场景快速加载方案 | 第37-41页 |
·设计原理 | 第37页 |
·程序执行流程 | 第37-41页 |
第3章 视景特效 | 第41-45页 |
·三维路景模拟 | 第41-43页 |
·天气、时间特效场景模拟 | 第43-45页 |
第4章 其他视效仿真 | 第45-53页 |
·交通灯模拟 | 第45-50页 |
·交通信号灯三维模型制作 | 第45-48页 |
·SCANeR Ⅱ中红绿灯控制方法 | 第48-50页 |
·仪表模拟 | 第50-51页 |
·声效模拟 | 第51-53页 |
·声效模拟仿真的发展 | 第51页 |
·OpenAL | 第51-53页 |
第5章 多通道投影屏幕的构建技术 | 第53-57页 |
·三通道投影幕构建技术 | 第53-54页 |
·三通道投影幕技术原理 | 第53页 |
·三通道投影屏幕的视景构建技术 | 第53-54页 |
·其他多通道投影幕的构建技术 | 第54-55页 |
·SCANER Ⅱ中多通道显示技术 | 第55-57页 |
第6章 结论与展望 | 第57-59页 |
·结论 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
摘要 | 第63-66页 |
ABSTRACT | 第66-68页 |