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狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的研究和制备

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 概述第10-11页
    1.2 裸眼3D显示技术第11-14页
        1.2.1 裸眼3D显示技术的起源和发展第11-12页
        1.2.2 裸眼3D技术的分类第12-13页
        1.2.3 裸眼3D技术的应用第13-14页
    1.3 本论文的主要研究内容和结构安排第14-17页
第二章 立体显示相关原理第17-26页
    2.1 双目视觉原理第17页
    2.2 双眼视差的深度感知原理第17-19页
    2.3 立体显示器的立体效果第19-21页
    2.4 3 D视频片源介绍第21-22页
    2.5 现行的光栅式自由立体显示第22-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第三章 裸眼3D显示沙盘的光栅的研究第26-48页
    3.1 观察倾斜条件下的传统狭缝光栅式3D显示器的串扰及其分析第26-30页
    3.2 观察倾斜条件下的狭缝光栅式裸眼立体显示器解决串扰的方法第30-32页
    3.3 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的光学几何模型第32-41页
        3.3.1 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的研究方案第32-35页
        3.3.2 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的倾斜角θ第35页
        3.3.3 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的光栅的光学模型第35-37页
        3.3.4 裸眼3D显示沙盘的光栅的参数计算与基于tracepro的仿真验证第37-41页
    3.4 倾斜30°角放置的狭缝光栅式裸眼立体显示沙盘的制备与测试第41-47页
        3.4.1 原型机的制备第42-45页
        3.4.2 原型机的测试与分析第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 基于FPGA的视频处理系统的研究第48-69页
    4.1 FPGA视频处理硬件电路的总体结构第48-50页
        4.1.1 搭建视频处理系统电路的平台的选择第48页
        4.1.2 视频处理系统的需实现功能第48-49页
        4.1.3 电路系统的设计第49-50页
    4.2 CYCLONE(Ⅲ)系列的FPGA芯片特点第50页
    4.3 左右格式视频的格式转换的实现第50-57页
        4.3.1 左右格式视频的转换原理第50-52页
        4.3.2 FPGA电路的设计第52-53页
        4.3.3 LVDS输出模块第53-54页
        4.3.4 LVDS输出模块第54-55页
        4.3.5 数据存储模块第55页
        4.3.6 FPGA软件处理流程第55-57页
    4.4 上下格式视频的格式转换的实现第57-65页
        4.4.1 上下格式视频的转换原理第57-60页
        4.4.2 FPGA电路的设计第60-61页
        4.4.3 SDRAM芯片及其基本控制方法第61-62页
        4.4.4 FPGA软件处理流程第62-65页
    4.5 子像素移动的实现第65-66页
        4.5.1 子像素移动的原理第65页
        4.5.2 利用FPGA实现子像素移动第65-66页
    4.6 系统实现第66-67页
    4.7 原型机的图像分离功能的测试第67-68页
    4.8 本章小结第68-69页
第五章 全文总结与展望第69-71页
    5.1 全文总结第69-70页
    5.2 研究展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
攻读硕士学位期间取得的成果第75页

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