摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 概述 | 第10-11页 |
1.2 裸眼3D显示技术 | 第11-14页 |
1.2.1 裸眼3D显示技术的起源和发展 | 第11-12页 |
1.2.2 裸眼3D技术的分类 | 第12-13页 |
1.2.3 裸眼3D技术的应用 | 第13-14页 |
1.3 本论文的主要研究内容和结构安排 | 第14-17页 |
第二章 立体显示相关原理 | 第17-26页 |
2.1 双目视觉原理 | 第17页 |
2.2 双眼视差的深度感知原理 | 第17-19页 |
2.3 立体显示器的立体效果 | 第19-21页 |
2.4 3 D视频片源介绍 | 第21-22页 |
2.5 现行的光栅式自由立体显示 | 第22-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 裸眼3D显示沙盘的光栅的研究 | 第26-48页 |
3.1 观察倾斜条件下的传统狭缝光栅式3D显示器的串扰及其分析 | 第26-30页 |
3.2 观察倾斜条件下的狭缝光栅式裸眼立体显示器解决串扰的方法 | 第30-32页 |
3.3 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的光学几何模型 | 第32-41页 |
3.3.1 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的研究方案 | 第32-35页 |
3.3.2 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的倾斜角θ | 第35页 |
3.3.3 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的光栅的光学模型 | 第35-37页 |
3.3.4 裸眼3D显示沙盘的光栅的参数计算与基于tracepro的仿真验证 | 第37-41页 |
3.4 倾斜30°角放置的狭缝光栅式裸眼立体显示沙盘的制备与测试 | 第41-47页 |
3.4.1 原型机的制备 | 第42-45页 |
3.4.2 原型机的测试与分析 | 第45-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于FPGA的视频处理系统的研究 | 第48-69页 |
4.1 FPGA视频处理硬件电路的总体结构 | 第48-50页 |
4.1.1 搭建视频处理系统电路的平台的选择 | 第48页 |
4.1.2 视频处理系统的需实现功能 | 第48-49页 |
4.1.3 电路系统的设计 | 第49-50页 |
4.2 CYCLONE(Ⅲ)系列的FPGA芯片特点 | 第50页 |
4.3 左右格式视频的格式转换的实现 | 第50-57页 |
4.3.1 左右格式视频的转换原理 | 第50-52页 |
4.3.2 FPGA电路的设计 | 第52-53页 |
4.3.3 LVDS输出模块 | 第53-54页 |
4.3.4 LVDS输出模块 | 第54-55页 |
4.3.5 数据存储模块 | 第55页 |
4.3.6 FPGA软件处理流程 | 第55-57页 |
4.4 上下格式视频的格式转换的实现 | 第57-65页 |
4.4.1 上下格式视频的转换原理 | 第57-60页 |
4.4.2 FPGA电路的设计 | 第60-61页 |
4.4.3 SDRAM芯片及其基本控制方法 | 第61-62页 |
4.4.4 FPGA软件处理流程 | 第62-65页 |
4.5 子像素移动的实现 | 第65-66页 |
4.5.1 子像素移动的原理 | 第65页 |
4.5.2 利用FPGA实现子像素移动 | 第65-66页 |
4.6 系统实现 | 第66-67页 |
4.7 原型机的图像分离功能的测试 | 第67-68页 |
4.8 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 全文总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 全文总结 | 第69-70页 |
5.2 研究展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第75页 |