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高水平羽毛球单打运动员后5拍技战术决策过程的路径依赖性研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 前言第11-17页
    1.1 选题目的第11-13页
    1.2 选题依据第13-15页
        1.2.1 计算机技术促进了体育运动的发展第13页
        1.2.2 三维重建技术和建模方法对本论文的支持第13-14页
        1.2.3 决策分析和博弈理论为本文提供理论知识基础第14页
        1.2.4 “5”拍为基本单元的确立第14-15页
    1.3 选题意义第15-16页
        1.3.1 理论意义第15-16页
        1.3.2 应用意义第16页
    1.4 研究步骤第16-17页
2 文献综述第17-25页
    2.1 三维重建技术在体育运动中的研究现状第17页
    2.2 多拍技战术在羽毛球运动中的研究现状第17-18页
    2.3 决策理论在羽毛球等相关运动中的研究现状第18-20页
    2.4 可视化在体育运动中的研究现状第20-21页
    2.5 路径依赖和线路在体育运动中的研究现状第21-23页
        2.5.1 隔网对抗类项群中有关路径依赖的研究现状第21-22页
        2.5.2 隔网对抗类项群有关线路的研究现状第22-23页
    2.6 战术的定义及在羽毛球中的相关性研究第23-25页
3 研究对象与方法第25-27页
    3.1 研究对象第25-26页
    3.2 研究方法第26-27页
        3.2.1 文献资料法第26页
        3.2.2 三维重建法第26页
        3.2.3 数理统计法第26-27页
        3.2.4 建模分析法第27页
4 相关概念的界定第27-29页
    4.1 技战术指标的确立第27页
    4.2 信息采集系统的介绍第27-29页
    4.4 优势、劣势路径的定义第29页
5 “3+2”技术空间决策森林的构成第29-36页
    5.1 技术决策第29-31页
        5.1.1 技术决策树的构建第29-30页
        5.1.2 技术决策森林的生成第30页
        5.1.3 技术决策树统计分析方法的分析第30-31页
        5.1.4 应用技术决策树研究技术的路径依赖现象第31页
    5.2 空间决策第31-34页
        5.2.1 空间信息的获取第31-32页
        5.2.2 空间的划分与击球线路第32-33页
        5.2.3 空间决策森林应用第33-34页
    5.3 战术决策第34-36页
6 基于“3+2”技术空间决策森林模型对谌龙与顶级运动员的比赛研究第36-49页
    6.1 谌龙与顶级运动员得分“3+2”技术空间决策森林第37-41页
        6.1.1 谌龙对阵李宗伟得分“3+2”技术空间决策森林第37-38页
        6.1.2 谌龙对阵安塞尔森得分“3+2”技术空间决策森林第38-39页
        6.1.3 谌龙对阵约根森得分“3+2”技术空间决策森林第39-40页
        6.1.4 谌龙对阵林丹得分“3+2”技术空间决策森林第40-41页
        6.1.5 小结第41页
    6.2 谌龙与顶级运动员失误“3+2”技术空间决策森林第41-49页
        6.2.1 谌龙对阵李宗伟失误“3+2”技术空间决策森林第41-42页
        6.2.2 谌龙对阵安塞尔森失误“3+2”技术空间决策森林第42-46页
        6.2.3 谌龙对阵约根森失误“3+2”技术空间决策森林第46-47页
        6.2.4 谌龙对阵林丹失误“3+2”技术空间决策森林第47-48页
        6.2.5 小结第48-49页
7 基于“3+2”技术空间决策森林模型对马琳与顶级运动员的比赛研究第49-62页
    7.1 马琳与顶级运动员得分“3+2”技术空间决策森林第49-55页
        7.1.1 马琳对阵辛杜得分“3+2”技术空间决策森林第49-50页
        7.1.2 马琳对阵奥原希望得分“3+2”技术空间决策森林第50-51页
        7.1.3 马琳对阵因达农得分“3+2”技术空间决策森林第51-54页
        7.1.4 马琳对阵戴资颖得分“3+2”技术空间决策森林第54页
        7.1.5 小结第54-55页
    7.2 马琳与顶级运动员失误“3+2”技术空间决策森林第55-62页
        7.2.1 马琳对阵辛杜失误“3+2”技术空间决策森林第55-56页
        7.2.2 马琳对阵奥原希望失误“3+2”技术空间决策森林第56-57页
        7.2.3 马琳对阵因达农失误“3+2”技术空间决策森林第57-61页
        7.2.4 马琳对阵戴资颖失误“3+2”技术空间决策森林第61页
        7.2.5 小结第61-62页
8 结论与建议第62-65页
    8.1 结论第62-64页
        8.1.1 谌龙得分“3+2”技术空间决策森林中,只有对阵安塞尔森出现了技术路径依赖。第62-63页
        8.1.2 谌龙失误“3+2”技术空间决策森林中,失误次数较多。第63页
        8.1.3 马琳得分“3+2”技术空间决策森林中:重复技术路径较多。第63页
        8.1.4 马琳失误“3+2”技术空间决策森林中,只有因达农有技术路径依赖第63-64页
    8.2 建议第64-65页
        8.2.1 谌龙在对阵高水平运动员比赛中,在得分情况下:加强技术、线路使用。第64页
        8.2.2 谌龙在对阵高水平运动员比赛中,在失误情况下:减少依赖性技术和空间线路的使用,减少失误。第64页
        8.2.3 马琳在对阵高水平运动员比赛中,在得分情况下:增加路径依赖的使用程度。第64页
        8.2.4 马琳在对阵高水平运动员比赛中,在失误情况下:减少依赖性技术和线路使用。第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
在读期间发表的学术论文与研究成果第69页

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