基于3DS MAX和ArcGIS Engine技术建立三维校园
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·构建三维校园的背景 | 第9页 |
·三维技术的发展现状 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10页 |
·主要研究技术路线和内容 | 第10-12页 |
第二章 数据获取与质量控制 | 第12-19页 |
·三维空间数据特征 | 第12-13页 |
·空间数据的获取与质量控制 | 第13-14页 |
·数据获取方法分类 | 第13-14页 |
·数据的质量控制 | 第14页 |
·建筑物数据 | 第14-16页 |
·建筑物数据的获取 | 第14-16页 |
·数据质量控制 | 第16页 |
·地形数据 | 第16-18页 |
·地形数据获取 | 第16-17页 |
·地形数据质量控制 | 第17-18页 |
·三维场景中的纹理数据 | 第18-19页 |
·纹理数据的获取 | 第18页 |
·纹理数据质量控制 | 第18-19页 |
第三章 校园三维建模 | 第19-27页 |
·建模软件介绍 | 第19-21页 |
·校园建模概述 | 第21-22页 |
·地物建模 | 第22-26页 |
·几何建模 | 第22-23页 |
·纹理贴图 | 第23-26页 |
·模型输出 | 第26-27页 |
第四章 建立校园地形模型 | 第27-37页 |
·不规则三角网的建立原理 | 第27-31页 |
·不规则三角网的定义 | 第27-28页 |
·不规则三角网的三角剖分准则 | 第28-29页 |
·建立不规则三角网 | 第29-31页 |
·利用逐点插入构建TIN的算法分析 | 第31-34页 |
·DEM的实现 | 第34-37页 |
第五章 三维校园数据库建设 | 第37-50页 |
·GEODATABASE数据库 | 第37-42页 |
·Geodatabase介绍 | 第37-38页 |
·Geodatabase的存储 | 第38-40页 |
·Geodatabase的访问 | 第40-42页 |
·MULTIPATCH数据格式 | 第42-44页 |
·Multipatch概述 | 第42-43页 |
·Multipatch组件 | 第43-44页 |
·创建MULTIPATCH | 第44-47页 |
·ArcEngine创建Multipatch | 第45-46页 |
·3DS格式转化为Mutipatch格式 | 第46-47页 |
·导入模型的实现过程 | 第47-50页 |
第六章 三维校园系统的建立和功能实现 | 第50-61页 |
·ARCGIS软件简介 | 第50-54页 |
·ArcGIS三维平台简介 | 第50-51页 |
·ArcEngine简介 | 第51-54页 |
·三维数字校园系统设计 | 第54-55页 |
·系统与功能的实现 | 第55-61页 |
第七章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |