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基于3DS MAX和ArcGIS Engine技术建立三维校园

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-12页
     ·构建三维校园的背景第9页
     ·三维技术的发展现状第9-10页
     ·研究的目的和意义第10页
     ·主要研究技术路线和内容第10-12页
第二章 数据获取与质量控制第12-19页
     ·三维空间数据特征第12-13页
     ·空间数据的获取与质量控制第13-14页
       ·数据获取方法分类第13-14页
       ·数据的质量控制第14页
     ·建筑物数据第14-16页
       ·建筑物数据的获取第14-16页
       ·数据质量控制第16页
     ·地形数据第16-18页
       ·地形数据获取第16-17页
       ·地形数据质量控制第17-18页
     ·三维场景中的纹理数据第18-19页
       ·纹理数据的获取第18页
       ·纹理数据质量控制第18-19页
第三章 校园三维建模第19-27页
     ·建模软件介绍第19-21页
     ·校园建模概述第21-22页
     ·地物建模第22-26页
       ·几何建模第22-23页
       ·纹理贴图第23-26页
     ·模型输出第26-27页
第四章 建立校园地形模型第27-37页
     ·不规则三角网的建立原理第27-31页
       ·不规则三角网的定义第27-28页
       ·不规则三角网的三角剖分准则第28-29页
       ·建立不规则三角网第29-31页
     ·利用逐点插入构建TIN的算法分析第31-34页
     ·DEM的实现第34-37页
第五章 三维校园数据库建设第37-50页
     ·GEODATABASE数据库第37-42页
       ·Geodatabase介绍第37-38页
       ·Geodatabase的存储第38-40页
       ·Geodatabase的访问第40-42页
     ·MULTIPATCH数据格式第42-44页
       ·Multipatch概述第42-43页
       ·Multipatch组件第43-44页
     ·创建MULTIPATCH第44-47页
       ·ArcEngine创建Multipatch第45-46页
       ·3DS格式转化为Mutipatch格式第46-47页
     ·导入模型的实现过程第47-50页
第六章 三维校园系统的建立和功能实现第50-61页
     ·ARCGIS软件简介第50-54页
       ·ArcGIS三维平台简介第50-51页
       ·ArcEngine简介第51-54页
     ·三维数字校园系统设计第54-55页
     ·系统与功能的实现第55-61页
第七章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66页

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