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三维多波地震资料逆时偏移成像技术及GPU并行实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 前言第11-18页
    1.1 研究目的与意义第11-12页
    1.2 国内外研究进展第12-16页
        1.2.1 逆时偏移的发展现状第12-15页
        1.2.2 GPU 技术对逆时偏移技术的推动作用第15-16页
    1.3 本文研究内容第16-18页
2 GPU 超算技术及其计算平台第18-27页
    2.1 GPU 超算技术第18-19页
    2.2 CUDA 计算平台第19-25页
        2.2.1 CUDA 编程模式第19-20页
        2.2.2 CUDA 硬件结构第20-21页
        2.2.3 CUDA 线程结构第21-23页
        2.2.4 CUDA 内存架构第23页
        2.2.5 CUDA 程序的优化第23-25页
    2.3 GPU 计算瓶颈第25-27页
3 三维弹性波方程逆时偏移技术第27-55页
    3.1 逆时偏移成像基本原理第27-28页
    3.2 震源波场正演模拟第28-36页
        3.2.1 三维一阶速度—应力弹性波方程高阶有限差分格式第28-31页
        3.2.2 稳定性条件第31页
        3.2.3 边界条件第31-36页
    3.3 检波点波场逆时延拓第36-38页
    3.4 三维弹性波方程纵横波解耦第38-45页
        3.4.1 三维弹性波方程纵横波解耦第38-39页
        3.4.2 三维矢量横波标量化第39-45页
    3.5 叠前逆时偏移成像条件第45-46页
        3.5.1 激发时间成像条件第45页
        3.5.2 互相关成像条件第45-46页
    3.6 压制偏移噪声第46-55页
        3.6.1 偏移噪声的产生机理分析第46-48页
        3.6.2 偏移噪声的压制第48-55页
4 基于 GPU 加速的高效率逆时偏移成像技术第55-61页
    4.1 常规逆时偏移的 GPU 加速第55-58页
    4.2 随机边界逆时偏移 GPU 加速第58-61页
        4.2.1 逆时偏移过程中硬盘存储的影响第58-59页
        4.2.2 随机边界存储策略第59-61页
5 数值算例第61-75页
    5.1 Marmousi_2 模型试算第61-65页
    5.2 三维水平层状模型第65-67页
    5.3 三维倾斜模型第67-69页
    5.4 SEG/EAEG 盐丘模型第69-73页
    5.5 GPU 算法加速效果对比第73-75页
6 结论与认识第75-77页
参考文献第77-82页
致谢第82-83页
个人简历第83-84页
发表的学术论文第84-85页

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