虚拟角色商品化权的法律保护问题研究
| 摘要 | 第3-5页 |
| abstract | 第5-7页 |
| 一、虚拟角色商品化概述 | 第10-16页 |
| (一) 虚拟角色如何界定 | 第10-13页 |
| 1.可商品化的虚拟角色的特点 | 第10-11页 |
| 2.虚拟角色的类型 | 第11-13页 |
| (二) 何为虚拟角色商品化 | 第13-16页 |
| 1.虚拟角色商品化是一种二次开发利用行为 | 第13-14页 |
| 2.虚拟角色商品化是一种商业性使用行为 | 第14-16页 |
| 二、虚拟角色商品化权的起源 | 第16-22页 |
| (一) 虚拟角色商品化权问题的提出 | 第16-17页 |
| (二) 虚拟角色商品化权的权利起源 | 第17-22页 |
| 1.美国商品化权的起源 | 第18-19页 |
| 2.日本商品化权的发展 | 第19-22页 |
| 三、我国学界对虚拟角色商品化权的争论 | 第22-29页 |
| (一) 商品化权术语的争议 | 第22-25页 |
| 1.公开权 | 第23页 |
| 2.形象权 | 第23-24页 |
| 3.商品化权 | 第24页 |
| 4.商品化权定义的评析 | 第24-25页 |
| (二) 商品化权的性质分歧 | 第25-29页 |
| 1.新型人格权说 | 第25-26页 |
| 2.新型知识产权说 | 第26-27页 |
| 3.无形财产权说 | 第27页 |
| 4.对虚拟角色商品化权性质的评价 | 第27-29页 |
| 四、国内外虚拟角色商品化权的法律规制 | 第29-40页 |
| (一) 美国对虚拟角色商品化权的法律保护 | 第29-32页 |
| 1.著作权法保护 | 第29-31页 |
| 2.商标法与反不正当竞争法的保护 | 第31-32页 |
| (二) 日本对虚拟角色商品化权的保护 | 第32-34页 |
| 1.著作权法保护 | 第32-33页 |
| 2.商标法保护 | 第33页 |
| 3.反不正当竞争法保护 | 第33-34页 |
| (三) 单行法律保护虚拟角色商品化权的不足 | 第34-40页 |
| 1.著作权法保护的缺陷 | 第34-35页 |
| 2.商标法保护的局限 | 第35-37页 |
| 3.专利法保护的难点 | 第37-38页 |
| 4.反不正当竞争法保护的不足 | 第38-40页 |
| 五、我国虚拟角色商品化权法律制度的框架 | 第40-50页 |
| (一) 设立虚拟角色商品化权的理由 | 第40-41页 |
| 1.虚拟角色商品化权法律保护的必要性 | 第40-41页 |
| 2.虚拟角色商品化权无法通过现有制度规制 | 第41页 |
| (二) 虚拟角色商品化权的法律关系 | 第41-43页 |
| 1.虚拟角色商品化权的主体 | 第41-42页 |
| 2.虚拟角色商品化权的客体 | 第42-43页 |
| 3.虚拟角色商品化权的保护对象 | 第43页 |
| (三) 虚拟角色商品化权的法律保护 | 第43-50页 |
| 1.虚拟角色商品化权的保护期限 | 第43-44页 |
| 2.虚拟角色商品化权的侵权认定 | 第44-46页 |
| 3.虚拟角色商品化权的法律救济 | 第46-47页 |
| 4.虚拟角色商品化权的保护限制 | 第47-50页 |
| 结语 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |