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基于Direct3D的虚拟野生动物园仿真系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 虚拟现实技术的起源第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11页
        1.2.3 国内研究现状第11-12页
    1.3 Direct3D 简介第12-13页
        1.3.1 DirectX 简介第12页
        1.3.2 Direct3D 发展历史第12-13页
    1.4 章节安排第13-14页
第2章 Direct3D 及其相关技术第14-21页
    2.1 Direct3D 框架及其 API 特征第14-15页
    2.2 Direct3D 10 的编程阶段第15-18页
        2.2.1 Direct3D 10 的可编程管道阶段第15-16页
        2.2.2 资源类型第16-18页
    2.3 High Level Shader Language 关键技术第18-19页
        2.3.1 High Level Shader Language 的特性第18页
        2.3.2 High Level Shader Language 的基本编程方法第18-19页
    2.4 集成开发环境及其相关技术介绍第19-20页
        2.4.1 Visual Studio .Net 2008第19页
        2.4.2 DirectX SDK第19页
        2.4.3 Win32 程序设计第19-20页
    2.5 小结第20-21页
第3章 系统分析与设计第21-29页
    3.1 虚拟野生动物园需求分析第21-23页
        3.1.1 系统背景、类型和基本功能第21页
        3.1.2 系统界面分析第21-22页
        3.1.3 系统运行的软硬件环境第22页
        3.1.4 系统维护要求第22页
        3.1.5 各种效果需求第22-23页
    3.2 系统功能模块设计第23-25页
        3.2.1 面向对象设计方法第23页
        3.2.2 功能模块划分第23-25页
    3.3 系统接口设计第25页
    3.4 系统流程设计第25-28页
        3.4.1 主体运行流程设计第26页
        3.4.2 系统详细流程设计第26-28页
    3.5 小结第28-29页
第4章 野生动物园模型设计第29-39页
    4.1 场景网格模型设计第29-32页
        4.1.1 天空盒模型设计第29-30页
        4.1.2 地形模型设计第30-32页
        4.1.3 河流模型设计第32页
    4.2 动物网格模型设计第32-36页
        4.2.1 食肉动物模型设计第33页
        4.2.2 食草动物模型设计第33页
        4.2.3 杂食动物模型设计第33-34页
        4.2.4 飞鸟模型设计第34-35页
        4.2.5 原始动物模型设计第35-36页
    4.3 人工网格模型设计第36-38页
        4.3.1 野生动物园大门模型设计第36页
        4.3.2 观光车模型设计第36-37页
        4.3.3 标志牌模型设计第37-38页
    4.4 模型生成第38页
    4.5 小结第38-39页
第5章 系统实现第39-51页
    5.1 系统主程序实现第39-42页
        5.1.1 全局变量定义第39-41页
        5.1.2 主程序入口编程第41-42页
    5.2 网格模型装载实现第42-45页
        5.2.1 获取网格模型文件中的顶点集第42-43页
        5.2.2 获取网格模型的材质第43-44页
        5.2.3 绘制网格模型第44-45页
    5.3 效果实现第45-47页
        5.3.1 着色器的实现第45-46页
        5.3.2 效果绘制技术的实现第46-47页
    5.4 算法优化第47-48页
    5.5 运行结果第48-50页
    5.6 和其他类似系统的比较第50页
    5.7 小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
附录 A(攻读学位期间所发表的学术论文目录)第56页

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