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基于流媒体技术实现广播新媒体收听互动的研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容第11-13页
第2章 系统开发的主要技术第13-27页
    2.1 HLS协议第13-17页
        2.1.1 HLS协议的使用方式第13-16页
        2.1.2 HLS协议的多码率设计第16-17页
    2.2 消息推送模块第17-18页
        2.2.1 iOS系统消息推送实现第17-18页
        2.2.2 Android系统消息推送实现第18页
    2.3 内存管理的设计第18-20页
        2.3.1 iOS系统内存优化第19页
        2.3.2 Android系统内存优化第19-20页
    2.4 多线程开发第20-21页
    2.5 Socket开发设计第21页
    2.6 系统开发基础环境第21-27页
        2.6.1 iOS系统第21-22页
        2.6.2 Android系统第22-23页
        2.6.3 CentOS系统第23-24页
        2.6.4 H.264编码的使用第24-25页
        2.6.5 AAC编码的使用第25-27页
第3章 “劲听”系统架构第27-37页
    3.1 系统架构设计第27-29页
        3.1.1 新媒体门户第27-28页
        3.1.2 核心业务第28-29页
    3.2 系统网络拓扑第29-30页
    3.3 音视频发布流程第30-31页
    3.4 互动流程第31-32页
    3.5 设计原则第32-33页
    3.6 服务器硬件配置要求第33-37页
第4章 系统模块的设计与实现第37-61页
    4.1 客户端主要功能设计第37-43页
        4.1.1 音视频的直播点播设计第38-39页
        4.1.2 播放列表设计第39-40页
        4.1.3 点播日历设计第40页
        4.1.4 电话短信功能设计第40-41页
        4.1.5 视频点播设计第41页
        4.1.6 节目搜索功能设计第41-43页
        4.1.7 Android设备分辨率适配的设计第43页
    4.2 音视频直播点播模块设计第43-45页
        4.2.1 音频直播模块设计第43-44页
        4.2.2 音频点播模块设计第44页
        4.2.3 视频点播模块设计第44-45页
    4.3 系统服务功能模块设计第45-50页
        4.3.1 用户管理功能第45页
        4.3.2 报料管理模块第45-46页
        4.3.3 个人节目单模块第46-47页
        4.3.4 日志记录及数据分析模块第47-48页
        4.3.5 与业务系统互联互通的第48-49页
        4.3.6 统一管理平台第49-50页
    4.4 新媒体发布设计第50-52页
        4.4.1 模板管理模块第50页
        4.4.2 音视频转码模块第50-52页
        4.4.3 频道管理模块第52页
    4.5 播出单管理设计第52-55页
        4.5.1 编码器管理模块第53页
        4.5.2 音频模板模块第53页
        4.5.3 视频模板模块第53-54页
        4.5.4 频道模块第54-55页
    4.6 数据库设计第55-61页
第5章 总结第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页

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