基于流媒体技术实现广播新媒体收听互动的研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究内容 | 第11-13页 |
第2章 系统开发的主要技术 | 第13-27页 |
2.1 HLS协议 | 第13-17页 |
2.1.1 HLS协议的使用方式 | 第13-16页 |
2.1.2 HLS协议的多码率设计 | 第16-17页 |
2.2 消息推送模块 | 第17-18页 |
2.2.1 iOS系统消息推送实现 | 第17-18页 |
2.2.2 Android系统消息推送实现 | 第18页 |
2.3 内存管理的设计 | 第18-20页 |
2.3.1 iOS系统内存优化 | 第19页 |
2.3.2 Android系统内存优化 | 第19-20页 |
2.4 多线程开发 | 第20-21页 |
2.5 Socket开发设计 | 第21页 |
2.6 系统开发基础环境 | 第21-27页 |
2.6.1 iOS系统 | 第21-22页 |
2.6.2 Android系统 | 第22-23页 |
2.6.3 CentOS系统 | 第23-24页 |
2.6.4 H.264编码的使用 | 第24-25页 |
2.6.5 AAC编码的使用 | 第25-27页 |
第3章 “劲听”系统架构 | 第27-37页 |
3.1 系统架构设计 | 第27-29页 |
3.1.1 新媒体门户 | 第27-28页 |
3.1.2 核心业务 | 第28-29页 |
3.2 系统网络拓扑 | 第29-30页 |
3.3 音视频发布流程 | 第30-31页 |
3.4 互动流程 | 第31-32页 |
3.5 设计原则 | 第32-33页 |
3.6 服务器硬件配置要求 | 第33-37页 |
第4章 系统模块的设计与实现 | 第37-61页 |
4.1 客户端主要功能设计 | 第37-43页 |
4.1.1 音视频的直播点播设计 | 第38-39页 |
4.1.2 播放列表设计 | 第39-40页 |
4.1.3 点播日历设计 | 第40页 |
4.1.4 电话短信功能设计 | 第40-41页 |
4.1.5 视频点播设计 | 第41页 |
4.1.6 节目搜索功能设计 | 第41-43页 |
4.1.7 Android设备分辨率适配的设计 | 第43页 |
4.2 音视频直播点播模块设计 | 第43-45页 |
4.2.1 音频直播模块设计 | 第43-44页 |
4.2.2 音频点播模块设计 | 第44页 |
4.2.3 视频点播模块设计 | 第44-45页 |
4.3 系统服务功能模块设计 | 第45-50页 |
4.3.1 用户管理功能 | 第45页 |
4.3.2 报料管理模块 | 第45-46页 |
4.3.3 个人节目单模块 | 第46-47页 |
4.3.4 日志记录及数据分析模块 | 第47-48页 |
4.3.5 与业务系统互联互通的 | 第48-49页 |
4.3.6 统一管理平台 | 第49-50页 |
4.4 新媒体发布设计 | 第50-52页 |
4.4.1 模板管理模块 | 第50页 |
4.4.2 音视频转码模块 | 第50-52页 |
4.4.3 频道管理模块 | 第52页 |
4.5 播出单管理设计 | 第52-55页 |
4.5.1 编码器管理模块 | 第53页 |
4.5.2 音频模板模块 | 第53页 |
4.5.3 视频模板模块 | 第53-54页 |
4.5.4 频道模块 | 第54-55页 |
4.6 数据库设计 | 第55-61页 |
第5章 总结 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |