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面向多媒体网络模拟器的设计与应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-25页
   ·网络仿真概述第13-14页
   ·网络模拟的研究现状和关键技术第14-22页
   ·本文的主要工作、意义及创新点第22-24页
   ·论文结构第24-25页
第二章 开发Windows平台下网络模拟器的关键技术第25-37页
   ·Windows中的网络模型第25-26页
   ·NDIS框架在模拟器实现中的作用第26-29页
   ·I/O请求包(IRP)在模拟器实现中的作用第29-32页
   ·Windows平台下网络模拟器的开发环境第32-34页
   ·Windows平台下网络模拟器开发的要点第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 WINPLEM功能模块的设计与实现第37-56页
   ·总体框架第37-40页
   ·WINPLEM的丢包及协议过滤功能第40-46页
   ·WINPLEM的延迟及带宽模拟功能第46-52页
   ·数据包的动态延迟及错序模拟功能第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 WINPLEM的性能测试第56-67页
   ·模拟测试环境的搭建第56-57页
   ·测试工具第57-58页
   ·WINPLEM最大吞吐量测试第58-59页
   ·WINPLEM核心功能的性能测试第59-65页
   ·实验结果分析第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 WINPLEM在多媒体网络传输上的应用第67-78页
   ·视频点播系统第67页
   ·多媒体网络传输中的相关协议第67-69页
   ·视频点播系统的搭建第69-71页
   ·网络传输对视频点播系统的影响第71-76页
   ·应用测试的评价第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·课题研究工作总结第78-79页
   ·展望第79-80页
参考文献第80-85页
攻读学位期间发表的学术论文第85-86页
致谢第86页

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