摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12页 |
1.3 本文的研究内容 | 第12-14页 |
第二章 基于OGRE空中目标场景仿真的理论基础和关键技术 | 第14-25页 |
2.1 红外辐射基本理论 | 第14-16页 |
2.2 空中目标及干扰红外理论模型 | 第16页 |
2.3 实现红外渲染的关键技术 | 第16-18页 |
2.4 OGRE引擎结构、特点介绍 | 第18-19页 |
2.4.1 OGRE特点 | 第18页 |
2.4.2 OGRE中的模块 | 第18-19页 |
2.5 OGRE支持的几个关键渲染技术介绍 | 第19-24页 |
2.5.1 OGRE的可编程渲染管线 | 第20-21页 |
2.5.2 合成器脚本原理 | 第21-22页 |
2.5.3 粒子系统及粒子脚本 | 第22页 |
2.5.4 OGRE轨迹动画技术 | 第22-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 目标及诱饵的红外辐射计算与仿真 | 第25-55页 |
3.1 飞机蒙皮红外辐射仿真 | 第25-29页 |
3.1.1 飞机蒙皮本征辐射计算 | 第25-28页 |
3.1.2 蒙皮本征红外辐射图像仿真过程及仿真结果 | 第28-29页 |
3.2 飞机尾焰红外辐射计算与图像仿真 | 第29-41页 |
3.2.1 尾焰流场计算 | 第29-31页 |
3.2.2 辐射参数的计算 | 第31-35页 |
3.2.3 尾焰红外辐射的计算 | 第35-39页 |
3.2.4 尾焰红外辐射图像仿真 | 第39-41页 |
3.3 蒙皮对环境的辐射反射 | 第41-48页 |
3.3.1 环境辐射数据 | 第41-44页 |
3.3.2 蒙皮对环境辐射的反射模型 | 第44-46页 |
3.3.3 蒙皮对环境辐射反射图像仿真 | 第46-48页 |
3.4 诱饵弹红外场景仿真 | 第48-54页 |
3.4.1 红外诱饵弹飞行运动模型 | 第49-51页 |
3.4.2 红外诱饵弹红外辐射模型 | 第51-52页 |
3.4.3 诱饵弹红外图像仿真 | 第52-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 辐射传输过程与图像视觉增强 | 第55-63页 |
4.1 天空背景红外图像的建立 | 第55-56页 |
4.2 大气效应 | 第56-59页 |
4.3 红外噪声模拟 | 第59-60页 |
4.4 红外图像的伪彩色仿真 | 第60-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
硕士研究生期间取得的研究成果 | 第69页 |