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多波段空中目标红外仿真研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12页
    1.3 本文的研究内容第12-14页
第二章 基于OGRE空中目标场景仿真的理论基础和关键技术第14-25页
    2.1 红外辐射基本理论第14-16页
    2.2 空中目标及干扰红外理论模型第16页
    2.3 实现红外渲染的关键技术第16-18页
    2.4 OGRE引擎结构、特点介绍第18-19页
        2.4.1 OGRE特点第18页
        2.4.2 OGRE中的模块第18-19页
    2.5 OGRE支持的几个关键渲染技术介绍第19-24页
        2.5.1 OGRE的可编程渲染管线第20-21页
        2.5.2 合成器脚本原理第21-22页
        2.5.3 粒子系统及粒子脚本第22页
        2.5.4 OGRE轨迹动画技术第22-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第三章 目标及诱饵的红外辐射计算与仿真第25-55页
    3.1 飞机蒙皮红外辐射仿真第25-29页
        3.1.1 飞机蒙皮本征辐射计算第25-28页
        3.1.2 蒙皮本征红外辐射图像仿真过程及仿真结果第28-29页
    3.2 飞机尾焰红外辐射计算与图像仿真第29-41页
        3.2.1 尾焰流场计算第29-31页
        3.2.2 辐射参数的计算第31-35页
        3.2.3 尾焰红外辐射的计算第35-39页
        3.2.4 尾焰红外辐射图像仿真第39-41页
    3.3 蒙皮对环境的辐射反射第41-48页
        3.3.1 环境辐射数据第41-44页
        3.3.2 蒙皮对环境辐射的反射模型第44-46页
        3.3.3 蒙皮对环境辐射反射图像仿真第46-48页
    3.4 诱饵弹红外场景仿真第48-54页
        3.4.1 红外诱饵弹飞行运动模型第49-51页
        3.4.2 红外诱饵弹红外辐射模型第51-52页
        3.4.3 诱饵弹红外图像仿真第52-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第四章 辐射传输过程与图像视觉增强第55-63页
    4.1 天空背景红外图像的建立第55-56页
    4.2 大气效应第56-59页
    4.3 红外噪声模拟第59-60页
    4.4 红外图像的伪彩色仿真第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
硕士研究生期间取得的研究成果第69页

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