曲面重建的网格方法和技术研究
第一章 绪论 | 第11-29页 |
1.1 三维空间数据场 | 第12-16页 |
1.1.1 三维数据获取技术 | 第12-14页 |
1.1.2 三维空间数据 | 第14-16页 |
1.2 三维空间数据场可视化 | 第16-19页 |
1.2.1 数据场可视化流程 | 第16-17页 |
1.2.2 三维空间数据场可视化的应用 | 第17-19页 |
1.2.3 三维空间数据场可视化算法的分类 | 第19页 |
1.3 三维数据场的曲面重建算法 | 第19-24页 |
1.3.1 基于断层轮廓线的表面重建 | 第20-22页 |
1.3.2 基于体素的等值面重建 | 第22-24页 |
1.3.3 几何变形建模 | 第24页 |
1.4 模型表面网格简化方法 | 第24-27页 |
1.5 本文的主要研究内容 | 第27-29页 |
第二章 海量数据的网格分层重建算法 | 第29-48页 |
2.1 引言 | 第29-30页 |
2.2 已有工作 | 第30-32页 |
2.3 序列切片数据的预处理 | 第32-35页 |
2.3.1 设计原理 | 第32-35页 |
2.3.2 使用缓冲区加快数据访问速度 | 第35页 |
2.4 网格基础 | 第35-37页 |
2.4.1 网格表示的数据结构 | 第35-36页 |
2.4.2 三维网格中的一些基本定义 | 第36-37页 |
2.5 网格分层重建算法 | 第37-43页 |
2.5.1 算法概述 | 第37-39页 |
2.5.2 网格抽取 | 第39页 |
2.5.3 网格光顺 | 第39-40页 |
2.5.4 网格简化 | 第40-42页 |
2.5.5 网格合并 | 第42-43页 |
2.6 例子及讨论 | 第43-47页 |
2.7 小结 | 第47-48页 |
第三章 基于曲率的边折叠网格简化算法 | 第48-58页 |
3.1 引言 | 第48页 |
3.2 已有工作 | 第48-50页 |
3.3 模型简化操作 | 第50-51页 |
3.3.1 常用的模型简化操作 | 第50-51页 |
3.3.2 边折叠操作 | 第51页 |
3.4 折叠的条件 | 第51-53页 |
3.4.1 离散曲率的计算 | 第52页 |
3.4.2 边折叠代价的计算 | 第52-53页 |
3.5 新点的产生 | 第53-54页 |
3.6 本文的简化算法 | 第54-55页 |
3.7 算法实例和讨论 | 第55-57页 |
3.8 小结 | 第57-58页 |
第四章 网格结构中的虚拟内存技术 | 第58-78页 |
4.1 引言 | 第58页 |
4.2 技术背景 | 第58-60页 |
4.3 MAGVMM(虚拟内存管理)介绍 | 第60-70页 |
4.3.1 简介 | 第60页 |
4.3.2 设计原理 | 第60页 |
4.3.3 体系结构设计 | 第60-62页 |
4.3.4 数据结构 | 第62-63页 |
4.3.5 MAGVMM的技术指标和使用说明 | 第63-70页 |
4.4 MAGVMM在网格数据中的应用 | 第70-73页 |
4.4.1 数据管理原理 | 第70-72页 |
4.4.2 内存使用量自控的超大数组 | 第72-73页 |
4.5 应用实例 | 第73-77页 |
4.6 小结 | 第77-78页 |
第五章 基于法向的网格光顺算法 | 第78-89页 |
5.1 引言 | 第78页 |
5.1 常规光顺算法介绍 | 第78-81页 |
5.1 基于法向的光顺算法 | 第81-83页 |
5.1.1 符号说明 | 第81-82页 |
5.1.2 本文算法 | 第82-83页 |
5.2 光顺算法实例 | 第83-86页 |
5.3 实例讨论 | 第86-89页 |
第六章 总结与展望 | 第89-92页 |
6.1 曲面重建技术展望 | 第89页 |
6.2 本文工作总结 | 第89-90页 |
6.3 今后改进的方向 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-107页 |
致谢 | 第107页 |