摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 FLASH 游戏引擎概况 | 第11页 |
1.2 游力科技公司简介 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 本文主要工作 | 第13页 |
1.5 论文的文章结构按排 | 第13-15页 |
第二章 FLASH 相关技术简介 | 第15-19页 |
2.1 ACTIONSCRIPT3.0 简介 | 第15-16页 |
2.2 ACTIONSCRIPT3.0 中的位图存储简介 | 第16-17页 |
2.3 FLASH 播放器座标系统 | 第17页 |
2.4 开发工具 | 第17-19页 |
第三章 FLASH 位图渲染引擎需求分析 | 第19-25页 |
3.1 FLASH 平面游戏开发流程 | 第19-20页 |
3.1.1 游戏视角类型选择 | 第19页 |
3.1.2 游戏引擎选型 | 第19-20页 |
3.2 游戏引擎需求分析 | 第20-24页 |
3.2.1 需求分析的目标 | 第20页 |
3.2.2 功能需求分析 | 第20-22页 |
3.2.3 引擎接口需求 | 第22-23页 |
3.2.4 非功能性需求 | 第23页 |
3.2.5 引擎适用范围 | 第23-24页 |
3.3 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 SPARROW 引擎总体设计 | 第25-30页 |
4.1 设计原则 | 第25页 |
4.2 SPARROW 引擎总体架构 | 第25-28页 |
4.2.1 总体架构图 | 第26-27页 |
4.2.2 本人负责的模块 | 第27-28页 |
4.3 引擎类图 | 第28页 |
4.4 本章小结 | 第28-30页 |
第五章 SPARROW 引擎详细设计与实现 | 第30-59页 |
5.1 SPROBJECT 基础对象模块 | 第30-32页 |
5.2 游戏角色 SPRPLAYER 模块 | 第32-39页 |
5.2.1 角色位图加载和动作渲染 | 第32-34页 |
5.2.2 反向动作渲染 | 第34页 |
5.2.3 水平位移及平滑处理 | 第34-36页 |
5.2.4 跳跃及重力效应 | 第36-37页 |
5.2.5 精细位移处理:位移和动作联动 | 第37-39页 |
5.3 游戏自动角色 SPRROBOT 模块 | 第39-44页 |
5.3.1 路径定义 | 第39-40页 |
5.3.2 自动路径运动算法 | 第40-43页 |
5.3.3 全局运动增量修正 | 第43-44页 |
5.4 游戏场景模块 SPRSCENE | 第44-46页 |
5.4.1 SPRSCENE 类 | 第44页 |
5.4.2 场景元素拼接方式 | 第44-45页 |
5.4.3 SPRSCENE 类主要接口及时序图 | 第45-46页 |
5.5 场景组模块 SPRSCENEGROUP | 第46-50页 |
5.5.1 场景组合位置管理 | 第49页 |
5.5.2 场景组合移动管理 | 第49页 |
5.5.3 多碰撞区域管理 | 第49-50页 |
5.6 碰撞检测模块 SPRCOLLISION | 第50-53页 |
5.6.1 点碰撞检测法 | 第50-51页 |
5.6.2 区域碰撞检测法 | 第51-52页 |
5.6.3 碰撞方向感知和处理 | 第52-53页 |
5.6.4 SPRCOLLISION 类图 | 第53页 |
5.7 整体运动管理模块 SPRMOVEMANAGE | 第53-57页 |
5.7.1 卷轴运动 | 第54-55页 |
5.7.2 卷轴边缘处理 | 第55-57页 |
5.7.3 SPRMOVEMANAGE 类介绍 | 第57页 |
5.8 本章小结 | 第57-59页 |
第六章 SPARROW 引擎测试 | 第59-70页 |
6.1 游戏角色制作 | 第59-61页 |
6.1.1 制作角色位图 | 第59-60页 |
6.1.2 核心角色加载和初始化 | 第60页 |
6.1.3 次要角色加载和初始化 | 第60-61页 |
6.2 游戏场景制作 | 第61-62页 |
6.2.1 场景位图制作 | 第61页 |
6.2.2 场景元素加载和初始化 | 第61-62页 |
6.2.3 场景组合 | 第62页 |
6.3 舞台初始化 | 第62-63页 |
6.4 全局运动协调 | 第63页 |
6.5 生成 SWF 文件 | 第63页 |
6.6 功能测试 | 第63-66页 |
6.6.1 场景测试 | 第64页 |
6.6.2 主运动对象测试 | 第64-65页 |
6.6.3 自动运动对象测试 | 第65页 |
6.6.5 站立平台测试 | 第65-66页 |
6.6.6 碰撞测试 | 第66页 |
6.6.7 卷轴运动测试 | 第66页 |
6.7 性能测试 | 第66-68页 |
6.8 本章小结 | 第68-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |