基于3G平台的手机动漫短片创作方法研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 课题研究的意义 | 第9-10页 |
1.3 研究方法和技术路线 | 第10-11页 |
1.4 国内外相关研究现状 | 第11-12页 |
第2章 3G手机平台与手机动漫概述 | 第12-17页 |
2.1 何为3G手机平台 | 第12-14页 |
2.1.1 关于3G的概念 | 第12-13页 |
2.1.2 3G手机及其特点 | 第13页 |
2.1.3 何为3G手机平台 | 第13-14页 |
2.2 手机动漫概述 | 第14-16页 |
2.2.1 动漫 | 第14页 |
2.2.2 手机动漫 | 第14-15页 |
2.2.3 手机动漫产品类型 | 第15-16页 |
2.3 3G手机平台与手机动漫的关系 | 第16-17页 |
第3章 3G手机平台对动漫创作的要求 | 第17-30页 |
3.1 3G手机平台影响动漫创作的特征 | 第17-20页 |
3.1.1 平台的移动性特征 | 第17页 |
3.1.2 无线网络传输方式 | 第17-18页 |
3.1.3 3G用户的群体性特征 | 第18-19页 |
3.1.4 屏幕尺寸的限制性 | 第19页 |
3.1.5 硬件性能的局限性 | 第19-20页 |
3.2 手机动漫创作的技术要求 | 第20-24页 |
3.2.1 软件制作平台 | 第21-22页 |
3.2.2 文件格式要求 | 第22-23页 |
3.2.3 画面分辨率设定 | 第23-24页 |
3.2.4 内容播放支持 | 第24页 |
3.3 手机动漫作品内容创作要求 | 第24-26页 |
3.3.1 多元性 | 第24-25页 |
3.3.2 短小性 | 第25页 |
3.3.3 时尚性 | 第25-26页 |
3.3.4 娱乐性 | 第26页 |
3.3.5 草根性 | 第26页 |
3.4 手机动漫作品形式创作要求 | 第26-28页 |
3.4.1 手机动漫的视觉要求 | 第27-28页 |
3.4.2 手机动漫的音效要求 | 第28页 |
3.5 手机动漫作品创作的交互设计 | 第28-30页 |
第4章 手机动漫短片的创作方法 | 第30-44页 |
4.1 手机动漫短片的创作流程 | 第30-31页 |
4.2 手机动漫短片的剧本创作 | 第31-33页 |
4.2.1 手机动漫短片剧本的创作理念 | 第31-32页 |
4.2.2 手机动漫短片剧本的创作主题 | 第32页 |
4.2.3 手机动漫短片剧本的创作要点 | 第32-33页 |
4.3 手机动漫短片的角色设计 | 第33-37页 |
4.3.1 手机动漫角色的设计理念 | 第33-34页 |
4.3.2 手机动漫角色的设计手法 | 第34-37页 |
4.4 手机动漫短片的场景设计 | 第37-40页 |
4.4.1 手机动漫场景的设计思想 | 第38页 |
4.4.2 手机动漫场景的设计要点 | 第38-40页 |
4.5 手机动漫短片的交互设计方法 | 第40-43页 |
4.5.1 手机动漫短片的交互类型 | 第40-41页 |
4.5.2 手机动漫短片的交互方法 | 第41-43页 |
4.6 手机动漫短片的发布规范 | 第43-44页 |
4.6.1 手机动漫短片的发布流程 | 第43页 |
4.6.2 手机动漫编码格式要求 | 第43-44页 |
第5章 手机动漫的发展趋势 | 第44-48页 |
5.1 手机动漫的发展现状 | 第44-46页 |
5.1.1 国外手机动漫发展 | 第44-45页 |
5.1.2 国内手机动漫发展 | 第45-46页 |
5.2 手机动漫的发展趋势 | 第46-48页 |
5.2.1 内容创作不断创新 | 第46页 |
5.2.2 知识产权得到保护 | 第46-47页 |
5.2.3 制作技术不断完善 | 第47页 |
5.2.4 与其他行业密切结合 | 第47页 |
5.2.5 经营模式逐渐成熟 | 第47-48页 |
第6章 结论 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |