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基于图像的虚拟视点生成技术的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 虚拟视点生成技术的发展第10-12页
    1.3 立体视觉原理及三维显示技术简介第12-14页
    1.4 本论文研究内容与结构安排第14-16页
第二章 基于图像的虚拟视点生成技术基础第16-22页
    2.1 基于全光函数的IBR技术第16-18页
    2.2 基于图像对应关系的IBR技术第18-21页
        2.2.1 视点插值第18-19页
        2.2.2 视点变形第19页
        2.2.3 基于深度图像的虚拟视点生成第19-21页
    2.3 基于明确几何信息的IBR技术第21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 基于稀疏特征点的虚拟视点生成第22-42页
    3.1 虚拟视点生成方案设计第22-23页
    3.2 特征点自动提取与匹配第23-36页
        3.2.1 SIFT特征提取与匹配算法第24-31页
        3.2.2 光流法跟踪角点第31-32页
        3.2.3 特征点结果分析第32-36页
    3.3 基于Delaunay三角剖分的图像变形第36-39页
        3.3.1 Delaunay三角剖分第36-37页
        3.3.2 图像变形分析第37-38页
        3.3.3 三角网络的变形结果第38-39页
    3.4 虚拟视点生成结果与分析第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 基于光线空间的虚拟视点生成第42-55页
    4.1 光线空间的表示方法第42-48页
    4.2 光线空间的插值方法研究第48-52页
    4.3 基于最近邻插值的虚拟视点生成第52-54页
        4.3.1 虚拟视点生成过程第52页
        4.3.2 生成结果与分析第52-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 研究工作与成果第55-56页
    5.2 不足与改进措施第56-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第63页

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