基于图像的虚拟视点生成技术的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟视点生成技术的发展 | 第10-12页 |
1.3 立体视觉原理及三维显示技术简介 | 第12-14页 |
1.4 本论文研究内容与结构安排 | 第14-16页 |
第二章 基于图像的虚拟视点生成技术基础 | 第16-22页 |
2.1 基于全光函数的IBR技术 | 第16-18页 |
2.2 基于图像对应关系的IBR技术 | 第18-21页 |
2.2.1 视点插值 | 第18-19页 |
2.2.2 视点变形 | 第19页 |
2.2.3 基于深度图像的虚拟视点生成 | 第19-21页 |
2.3 基于明确几何信息的IBR技术 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 基于稀疏特征点的虚拟视点生成 | 第22-42页 |
3.1 虚拟视点生成方案设计 | 第22-23页 |
3.2 特征点自动提取与匹配 | 第23-36页 |
3.2.1 SIFT特征提取与匹配算法 | 第24-31页 |
3.2.2 光流法跟踪角点 | 第31-32页 |
3.2.3 特征点结果分析 | 第32-36页 |
3.3 基于Delaunay三角剖分的图像变形 | 第36-39页 |
3.3.1 Delaunay三角剖分 | 第36-37页 |
3.3.2 图像变形分析 | 第37-38页 |
3.3.3 三角网络的变形结果 | 第38-39页 |
3.4 虚拟视点生成结果与分析 | 第39-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 基于光线空间的虚拟视点生成 | 第42-55页 |
4.1 光线空间的表示方法 | 第42-48页 |
4.2 光线空间的插值方法研究 | 第48-52页 |
4.3 基于最近邻插值的虚拟视点生成 | 第52-54页 |
4.3.1 虚拟视点生成过程 | 第52页 |
4.3.2 生成结果与分析 | 第52-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
5.1 研究工作与成果 | 第55-56页 |
5.2 不足与改进措施 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第63页 |