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基于OSG三维地质建模交互软件关键技术的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与研究意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
        1.2.1 三维地质建模的发展与现状第10-11页
        1.2.2 三维图形引擎的发展和现状第11-12页
    1.3 研究内容及创新点第12-14页
第二章 三维地质建模方法第14-19页
    2.1 三维地质建模中的问题第14-15页
    2.2 三维地质建模方法介绍第15-17页
        2.2.1 表面建模第15-16页
        2.2.2 实体建模第16-17页
    2.3 三维地质建模流程第17-19页
第三章 软件总体设计方案第19-30页
    3.1 软件总体设计与需求分析第19-23页
    3.2 软件结构设计第23-25页
    3.3 软件的插件机制第25-26页
    3.4 开发环境与工具第26-30页
        3.4.1 开发环境介绍第26-27页
        3.4.2 OSG API简介第27-30页
第四章 建模系统的关键技术与实现第30-55页
    4.1 系统插件机制的实现第30-32页
    4.2 OSG渲染与交互第32-36页
        4.2.1 OSG基本图元渲染第32-34页
        4.2.2 OSG相机操作与坐标变换第34-35页
        4.2.3 OSG事件处理与图元拾取第35-36页
    4.3 模型渲染第36-43页
    4.4 模型交互编辑第43-49页
        4.4.1 场景交互第43-44页
        4.4.2 模型编辑第44-47页
        4.4.3 曲面与块体的拾取第47-49页
    4.5 曲面切割第49-52页
    4.6 块体追踪第52-55页
结论第55-57页
    总结第55-56页
    展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
攻读学位期间取得学术成果第61页

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