基于OSG三维地质建模交互软件关键技术的研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景与研究意义 | 第9-10页 |
| 1.2 研究现状 | 第10-12页 |
| 1.2.1 三维地质建模的发展与现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 三维图形引擎的发展和现状 | 第11-12页 |
| 1.3 研究内容及创新点 | 第12-14页 |
| 第二章 三维地质建模方法 | 第14-19页 |
| 2.1 三维地质建模中的问题 | 第14-15页 |
| 2.2 三维地质建模方法介绍 | 第15-17页 |
| 2.2.1 表面建模 | 第15-16页 |
| 2.2.2 实体建模 | 第16-17页 |
| 2.3 三维地质建模流程 | 第17-19页 |
| 第三章 软件总体设计方案 | 第19-30页 |
| 3.1 软件总体设计与需求分析 | 第19-23页 |
| 3.2 软件结构设计 | 第23-25页 |
| 3.3 软件的插件机制 | 第25-26页 |
| 3.4 开发环境与工具 | 第26-30页 |
| 3.4.1 开发环境介绍 | 第26-27页 |
| 3.4.2 OSG API简介 | 第27-30页 |
| 第四章 建模系统的关键技术与实现 | 第30-55页 |
| 4.1 系统插件机制的实现 | 第30-32页 |
| 4.2 OSG渲染与交互 | 第32-36页 |
| 4.2.1 OSG基本图元渲染 | 第32-34页 |
| 4.2.2 OSG相机操作与坐标变换 | 第34-35页 |
| 4.2.3 OSG事件处理与图元拾取 | 第35-36页 |
| 4.3 模型渲染 | 第36-43页 |
| 4.4 模型交互编辑 | 第43-49页 |
| 4.4.1 场景交互 | 第43-44页 |
| 4.4.2 模型编辑 | 第44-47页 |
| 4.4.3 曲面与块体的拾取 | 第47-49页 |
| 4.5 曲面切割 | 第49-52页 |
| 4.6 块体追踪 | 第52-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 总结 | 第55-56页 |
| 展望 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 攻读学位期间取得学术成果 | 第61页 |