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点格棋博弈中UCT算法的研究与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 研究意义第13-14页
    1.4 本文工作第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 论文组织结构第15-16页
第二章 点格棋机器博弈技术第16-27页
    2.1 点格棋简介第17-21页
        2.1.1 规则第17-18页
        2.1.2 基本概念第18-21页
    2.2 重要定理第21-23页
    2.3 点格棋博弈系统构成要素第23-26页
        2.3.1 知识表示第24-25页
        2.3.2 着法生成第25页
        2.3.3 搜索算法第25页
        2.3.4 估值函数第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 点格棋博弈中UCT算法的应用第27-40页
    3.1 搜索算法介绍第27-31页
        3.1.1 博弈树搜索第27-29页
        3.1.2 极大极小算法第29-30页
        3.1.3 α-β剪枝算法第30-31页
    3.2 传统搜索算法的局限性第31-33页
    3.3 UCT搜索算法原理第33-36页
        3.3.1 蒙特卡洛方法第33-34页
        3.3.2 UCB算法第34-35页
        3.3.3 UCT算法第35-36页
    3.4 点格棋博弈中UCT算法的应用第36-39页
        3.4.1 UCT算法应用第36-37页
        3.4.2 实验分析第37-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 基于等价边裁剪的UCT算法第40-49页
    4.1 UCT算法拓展节点前期处理第40-41页
    4.2 UCT算法拓展节点问题分析第41-43页
        4.2.1 UCT算法博弈过程分析第41-42页
        4.2.2 拓展节点问题分析第42-43页
    4.3 基于等价边裁剪的UCT算法第43-46页
        4.3.1 等价边第43-45页
        4.3.2 算法描述第45-46页
    4.4 实验分析第46-48页
        4.4.1 拓展节点数量第46-47页
        4.4.2 博弈水平实验第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第五章 基于修正收益值的并行UCT算法第49-57页
    5.1 基于修正值的收益值计算方法第49-51页
        5.1.1 收益值的重要性第49-50页
        5.1.2 基于修正值的收益值计算方法第50-51页
    5.2 基于修正收益值的并行UCT算法第51-53页
        5.2.1 UCT算法的并行化第51-52页
        5.2.2 算法描述第52-53页
    5.3 实验分析第53-56页
        5.3.1 参数优化第53-54页
        5.3.2 搜索深度实验第54-55页
        5.3.3 模拟棋局数量实验第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第六章 点格棋博弈系统的设计与实现第57-62页
    6.1 系统设计第57-59页
        6.1.1 系统总体结构第57-58页
        6.1.2 系统流程图第58-59页
    6.2 系统实现第59-61页
    6.3 本章小结第61-62页
第七章 总结与展望第62-65页
    7.1 本文的主要贡献与结论第62-63页
    7.2 未来工作与展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
攻读硕士期间的科研项目与获奖第70页

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