点格棋博弈中UCT算法的研究与实现
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 本文工作 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.4.2 论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 点格棋机器博弈技术 | 第16-27页 |
2.1 点格棋简介 | 第17-21页 |
2.1.1 规则 | 第17-18页 |
2.1.2 基本概念 | 第18-21页 |
2.2 重要定理 | 第21-23页 |
2.3 点格棋博弈系统构成要素 | 第23-26页 |
2.3.1 知识表示 | 第24-25页 |
2.3.2 着法生成 | 第25页 |
2.3.3 搜索算法 | 第25页 |
2.3.4 估值函数 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 点格棋博弈中UCT算法的应用 | 第27-40页 |
3.1 搜索算法介绍 | 第27-31页 |
3.1.1 博弈树搜索 | 第27-29页 |
3.1.2 极大极小算法 | 第29-30页 |
3.1.3 α-β剪枝算法 | 第30-31页 |
3.2 传统搜索算法的局限性 | 第31-33页 |
3.3 UCT搜索算法原理 | 第33-36页 |
3.3.1 蒙特卡洛方法 | 第33-34页 |
3.3.2 UCB算法 | 第34-35页 |
3.3.3 UCT算法 | 第35-36页 |
3.4 点格棋博弈中UCT算法的应用 | 第36-39页 |
3.4.1 UCT算法应用 | 第36-37页 |
3.4.2 实验分析 | 第37-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于等价边裁剪的UCT算法 | 第40-49页 |
4.1 UCT算法拓展节点前期处理 | 第40-41页 |
4.2 UCT算法拓展节点问题分析 | 第41-43页 |
4.2.1 UCT算法博弈过程分析 | 第41-42页 |
4.2.2 拓展节点问题分析 | 第42-43页 |
4.3 基于等价边裁剪的UCT算法 | 第43-46页 |
4.3.1 等价边 | 第43-45页 |
4.3.2 算法描述 | 第45-46页 |
4.4 实验分析 | 第46-48页 |
4.4.1 拓展节点数量 | 第46-47页 |
4.4.2 博弈水平实验 | 第47-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 基于修正收益值的并行UCT算法 | 第49-57页 |
5.1 基于修正值的收益值计算方法 | 第49-51页 |
5.1.1 收益值的重要性 | 第49-50页 |
5.1.2 基于修正值的收益值计算方法 | 第50-51页 |
5.2 基于修正收益值的并行UCT算法 | 第51-53页 |
5.2.1 UCT算法的并行化 | 第51-52页 |
5.2.2 算法描述 | 第52-53页 |
5.3 实验分析 | 第53-56页 |
5.3.1 参数优化 | 第53-54页 |
5.3.2 搜索深度实验 | 第54-55页 |
5.3.3 模拟棋局数量实验 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 点格棋博弈系统的设计与实现 | 第57-62页 |
6.1 系统设计 | 第57-59页 |
6.1.1 系统总体结构 | 第57-58页 |
6.1.2 系统流程图 | 第58-59页 |
6.2 系统实现 | 第59-61页 |
6.3 本章小结 | 第61-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-65页 |
7.1 本文的主要贡献与结论 | 第62-63页 |
7.2 未来工作与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士期间的科研项目与获奖 | 第70页 |