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基于虚拟现实的汽车驾驶模拟器系统研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 选题背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 本文研究的主要内容及论文框架第15-16页
第2章 汽车驾驶模拟器总体设计及原理分析第16-30页
    2.1 汽车驾驶模拟器的需求分析和总体设计第16-18页
    2.2 虚拟现实引擎第18-19页
    2.3 汽车驾驶模拟器运动模拟平台建模第19-22页
        2.3.1 运动模拟平台结构选择第19-20页
        2.3.2 运动模拟平台结构自由度计算分析第20-21页
        2.3.3 运动模拟平台的数学模型构建第21-22页
    2.4 坐标变换分析第22-25页
        2.4.1 坐标系的平移变换第23页
        2.4.2 坐标系的旋转变换第23-25页
    2.5 汽车驾驶模拟器运动模拟平台位姿反解算法第25-26页
    2.6 汽车驾驶模拟器运动模拟平台速度与加速度分析第26-28页
        2.6.1 欧拉角变换矩阵第26-27页
        2.6.2 运动模拟平台速度与加速度分析第27-28页
    2.7 汽车驾驶模拟器系统运动模拟平台力学方程式的建立第28-29页
    2.8 小结第29-30页
第3章 汽车驾驶模拟器运动模拟平台位姿正解算法优化研究第30-43页
    3.1 运动模拟平台位姿正解概述及常用位姿正解算法第30-31页
    3.2 基于改进粒子群算法的位姿正解算法第31-34页
        3.2.1 粒子群算法概述第31-32页
        3.2.2 基于混沌序列调整惯性权重的改进粒子群算法第32-34页
    3.3 基于改进粒子群算法的运动模拟平台位姿正解计算第34-42页
        3.3.1 基于改进粒子群算法的运动模拟平台实例计算第35-37页
        3.3.2 基于SolidWorks和Adams的联合实验仿真第37-42页
    3.4 小结第42-43页
第4章 汽车驾驶模拟器控制系统实现第43-61页
    4.1 控制原理第43页
    4.2 运动控制策略的实现第43-47页
        4.2.1 基于PID算法的运动模拟平台控制策略第43-47页
    4.3 控制系统仿真实验第47-56页
        4.3.1 创建控制系统的输入环节第48页
        4.3.2 创建控制系统的输出环节第48页
        4.3.3 创建控制系统的驱动方程第48-49页
        4.3.4 控制系统仿真实验结果第49-52页
        4.3.5 运动模拟平台分解动作仿真分析第52-56页
    4.4 汽车驾驶模拟器控制系统的实现第56-60页
        4.4.1 基于以太网通信控制与总线技术的伺服系统控制结构第56-59页
        4.4.2 控制系统界面设计第59-60页
    4.5 小结第60-61页
第5章 基于虚幻引擎的汽车驾驶模拟器的实现第61-74页
    5.1 汽车驾驶模拟器实际搭建第61-65页
        5.1.1 运动模拟平台设计第61-63页
        5.1.2 汽车驾驶模拟器主要部件选型第63-65页
    5.2 虚拟人机交互设备在虚幻引擎4(UE4)中的应用第65-70页
        5.2.1 虚拟人机交互设备概述第65-66页
        5.2.2 基于HID类库和DirectInput实现的虚拟交互设备的操作方法第66-68页
        5.2.3 虚拟交互设备罗技G27在虚幻引擎中的使用方法第68-70页
    5.3 汽车驾驶模拟器联合虚幻引擎的使用方法第70-73页
        5.3.1 汽车驾驶模拟器在虚幻引擎中的应用程序解析第70-71页
        5.3.2 汽车驾驶模拟器在虚幻引擎中的实现测试第71-73页
    5.4 小结第73-74页
总结第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-81页
附录A (攻读学位期间发表的学术论文和软件著作权)第81-82页
附录B (部分关键源代码)第82-86页

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