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雾计算环境下资源管理模型及算法研究

致谢第4-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-8页
缩写和符号清单第15-17页
1 绪论第17-29页
    1.1 研究背景及意义第17-24页
        1.1.1 雾计算的发展历程第17-20页
        1.1.2 雾计算的应用场景第20-22页
        1.1.3 雾计算面临的挑战第22-24页
        1.1.4 研究意义第24页
    1.2 论文的研究内容及主要创新点第24-27页
        1.2.1 本文的具体研究内容第25-26页
        1.2.2 本文的主要创新点第26-27页
    1.3 论文的组织与安排第27-29页
2 雾计算资源管理国内外研究现状第29-38页
    2.1 雾计算架构国内外研究现状第29-30页
    2.2 资源贡献国内外研究现状第30-32页
    2.3 激励机制国内外研究现状第32-35页
    2.4 资源分配国内外研究现状第35-37页
    2.5 本章小结第37-38页
3 类人体神经系统的雾计算架构研究第38-48页
    3.1 引言第38页
    3.2 架构提出第38-41页
    3.3 资源管理模式第41-44页
        3.3.1 资源管理功能介绍第41-43页
        3.3.2 资源管理流程介绍第43-44页
    3.4 应用场景第44-45页
    3.5 资源管理关键问题第45-47页
    3.6 本章小结第47-48页
4 雾计算资源贡献模型研究第48-62页
    4.1 引言第48页
    4.2 雾计算资源贡献问题描述第48页
    4.3 基于微分博弈的雾计算资源贡献模型第48-50页
        4.3.1 相关参数计算第48-49页
        4.3.2 雾节点资源贡献最优化模型第49-50页
    4.4 基于微分博弈的雾计算资源贡献模型求解第50-56页
        4.4.1 无限时域下资源贡献最优策略求解第50-53页
        4.4.2 有限时域下资源贡献最优策略求解第53-56页
    4.5 仿真与验证第56-61页
        4.5.1 有限时域内的结果分析第57-58页
        4.5.2 无限时域内的结果分析第58-61页
    4.6 本章小结第61-62页
5 雾计算激励机制研究第62-75页
    5.1 引言第62页
    5.2 雾计算激励机制问题描述第62页
    5.3 基于重复博弈的雾计算激励模型第62-67页
        5.3.1 单阶段博弈过程第63-65页
        5.3.2 无限次重复博弈过程第65-67页
    5.4 基于重复博弈的雾计算激励模型求解第67-69页
    5.5 仿真与验证第69-74页
        5.5.1 激励模型参数选取及仿真方法描述第69-70页
        5.5.2 最优奖励策略及性能分析第70-74页
    5.6 本章小结第74-75页
6 雾计算资源分配模型及算法研究第75-91页
    6.1 引言第75页
    6.2 雾计算资源分配问题描述第75-76页
    6.3 雾计算资源分配模型第76-80页
        6.3.1 服务延迟描述第76-77页
        6.3.2 稳定性描述第77-79页
        6.3.3 模型建立第79-80页
    6.4 RAS-IN资源分配算法第80-83页
        6.4.1 RAS-IN雾计算资源分配算法基本流程第80-82页
        6.4.2 编码和初始化第82页
        6.4.3 改进的拥挤距离计算第82-83页
    6.5 仿真与验证第83-90页
        6.5.1 仿真场景介绍第83-85页
        6.5.2 RAS-IN算法性能分析第85-90页
    6.6 本章小结第90-91页
7 结论与展望第91-93页
    7.1 工作总结第91页
    7.2 研究展望第91-93页
参考文献第93-103页
作者简历及在学研究成果第103-106页
学位论文数据集第106页

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