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基于P2P的网络电视广播USB播放器的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题任务第10-11页
     ·课题内容第10-11页
     ·本人承担任务第11页
   ·论文组织结构第11-13页
第二章 相关技术介绍第13-29页
   ·P2P相关技术第13-21页
     ·P2P技术介绍第13-15页
     ·P2P在网络电视中的应用第15-16页
     ·P2P网络模型介绍第16-21页
   ·DIRECTSHOW相关技术第21-24页
   ·USB DONGLE相关技术第24-27页
     ·USB Dongle自动运行第24-26页
     ·USB Dongle安全机制第26-27页
   ·VC导入OCX控件技术及切换第27-28页
     ·VC导入OCX之添加新类第27-28页
     ·VC导入OCX之添加接口类第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 USB播放器需求分析第29-36页
   ·功能性层级需求分析第29-32页
   ·用户界面需求分析第32-34页
     ·用户级别限定需求第32页
     ·用户界面设计需求第32-34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 USB播放器概要设计第36-42页
   ·USB播放器总体设计第36-38页
     ·USB播放器的体系结构第36-38页
     ·软件运行环境第38页
   ·软件的各层模块划分第38-41页
     ·数据获取层第38-39页
     ·音视频解码层第39-40页
     ·用户界面层第40-41页
     ·模块间的关联第41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 USB播放器详细设计第42-54页
   ·音视频数据获取层第42-44页
     ·节目列表获取模块第42-44页
     ·P2P网络模块第44页
   ·音视频解码层的设计第44-51页
     ·音视频缓冲模块设计第45-50页
     ·音视频解码层的其他模块设计第50-51页
   ·用户界面层设计第51-53页
     ·播放控制模块第51页
     ·节目列表显示模块第51-52页
     ·用户登录模块第52页
     ·USB Dongle验证模块第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 USB播放器实现第54-76页
   ·开发环境的配置第54-55页
     ·VC配置操作一第54页
     ·VC配置操作二第54-55页
     ·主工程属性设置第55页
   ·音视频获取层实现第55-58页
   ·音视频解码层实现第58-69页
   ·用户界面层实现第69-75页
     ·VC中导入Windows Media Player实现第69-72页
     ·UI模块实现第72-75页
   ·本章小结第75-76页
第七章 USB播放器维护与升级第76-79页
   ·USB播放器的安装与使用第76-77页
   ·USB播放器的维护和升级第77-78页
   ·USB播放器的运行情况第78页
   ·本章小结第78-79页
第八章 结束语第79-81页
   ·论文工作总结第79页
   ·问题和展望第79-81页
参考文献第81-82页
致谢第82页

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