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基于P2P技术的网络健身车游戏软件设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·课题背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·课题任务第11页
     ·课题内容第11页
     ·本人承担任务第11页
   ·论文的组织结构第11-13页
第二章 网络游戏的模型结构第13-19页
   ·网络游戏的分类第13-16页
     ·集中式C/S模式结构的网络游戏第13-14页
     ·基于大厅模式的网络游戏第14-15页
     ·对等客户端服务器模式网络游戏第15-16页
   ·采用P2P技术开发网络游戏第16-18页
     ·P2P网络的概念第16页
     ·P2P技术的特点第16-17页
     ·P2P技术开发网络游戏的优势第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 P2P的拓扑结构及NAT穿越第19-29页
   ·P2P拓扑结构第19-22页
     ·基于拓扑结构的P2P网络分类第19页
     ·集中式P2P网络拓扑第19-20页
     ·全分布式结构化P2P网络拓扑第20页
     ·全分布式非结构化P2P网络拓扑第20-21页
     ·混合式P2P网络结构第21页
     ·四种拓扑类型的综合性能比较第21-22页
   ·P2P的NAT穿越第22-28页
     ·NAT概述第22页
     ·NAT的工作原理和分类第22-24页
     ·基于UDP的NAT穿越机制第24-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 网络健身车游戏系统分析设计第29-39页
   ·网络健身车游戏需求分析第29-31页
     ·网络健身车游戏介绍第29-30页
     ·游戏规则第30页
     ·操作方式设计第30页
     ·游戏流程示意第30-31页
   ·网络健身车游戏概要设计第31-38页
     ·网络引擎第33-34页
     ·数据库存储模块第34页
     ·骨骼动画系统第34-35页
     ·场景管理模块第35页
     ·物理引擎第35-36页
     ·声音系统第36页
     ·角色控制模块第36-37页
     ·健身车驱动模块第37-38页
     ·界面系统第38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 网络健身车游戏服务器组的设计实现第39-62页
   ·网络健身车游戏的P2P模型实现第39-51页
     ·网络引擎结构第39-47页
     ·网络引擎的P2P服务器客户端体系结构第47-49页
     ·动态负载平衡的设计第49-51页
   ·网络健身车游戏服务器组详细设计与实现第51-60页
     ·游戏数据库服务器第52-53页
     ·登录控制服务器第53-55页
     ·游戏逻辑服务器第55-57页
     ·P2P中转服务器第57-59页
     ·性能监控服务器第59-60页
     ·聊天服务器第60页
   ·本章小结第60-62页
第六章 网络健身车原型的实现第62-67页
   ·登录界面第62-63页
   ·用户主界面第63-66页
     ·购物街第63页
     ·储藏室第63-64页
     ·比赛模式第64页
     ·等待进入游戏第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第七章 结束语第67-68页
   ·论文工作总结第67页
   ·问题和展望第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间发表的学术论文第70页

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