考虑交互作用的大规模水面的快速模拟技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 相关工作 | 第8-11页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第11-12页 |
第2章 大规模水面运动的模拟 | 第12-19页 |
2.1 环境波 | 第13页 |
2.2 交互波 | 第13-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 快速的刚体水面碰撞模拟方法 | 第19-31页 |
3.1 水面对刚体的交互作用 | 第19-22页 |
3.2 飞沫 | 第22-24页 |
3.3 物体与地形的碰撞检查和碰撞接触 | 第24-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 大范围水面的真实感渲染 | 第31-45页 |
4.1 表面扭曲 | 第31-32页 |
4.2 水面光照 | 第32-34页 |
4.3 水泡绘制 | 第34-36页 |
4.4 球面投影网格 | 第36-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 性能试验和分析 | 第45-51页 |
5.1 与波粒子方法性能对比试验 | 第45-48页 |
5.2 绘制方法质量对比 | 第48-49页 |
5.3 球面投影网格效果对比 | 第49-50页 |
5.4 泡沫绘制质量对比 | 第50页 |
5.5 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录A | 第55-59页 |
附录B | 第59-61页 |
附录C | 第61-62页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |