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考虑交互作用的大规模水面的快速模拟技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 引言第7-8页
    1.2 相关工作第8-11页
    1.3 本文的主要研究内容第11-12页
第2章 大规模水面运动的模拟第12-19页
    2.1 环境波第13页
    2.2 交互波第13-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 快速的刚体水面碰撞模拟方法第19-31页
    3.1 水面对刚体的交互作用第19-22页
    3.2 飞沫第22-24页
    3.3 物体与地形的碰撞检查和碰撞接触第24-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 大范围水面的真实感渲染第31-45页
    4.1 表面扭曲第31-32页
    4.2 水面光照第32-34页
    4.3 水泡绘制第34-36页
    4.4 球面投影网格第36-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 性能试验和分析第45-51页
    5.1 与波粒子方法性能对比试验第45-48页
    5.2 绘制方法质量对比第48-49页
    5.3 球面投影网格效果对比第49-50页
    5.4 泡沫绘制质量对比第50页
    5.5 本章小结第50-51页
第6章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-55页
附录A第55-59页
附录B第59-61页
附录C第61-62页
发表论文和参加科研情况说明第62-63页
致谢第63-64页

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