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三维巷道虚拟可视化

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
Content第10-13页
1 绪论第13-19页
   ·概况第13-14页
   ·煤矿虚拟现实技术的研究现状及成果去向第14-16页
     ·国内外研究现状第14-16页
     ·研究成果去向第16页
   ·煤矿虚拟现实技术的存在的问题及解决方法第16-17页
     ·存在的问题第16-17页
     ·解决方法第17页
   ·本论文的研究意义第17-18页
   ·论文的主体结构第18页
   ·本章总结第18-19页
2 三维巷道虚拟可视化的分析第19-25页
   ·巷道虚拟可视化的定位第19-20页
   ·三维巷道虚拟可视化的开发工具第20-22页
     ·OpenGL中的操作第20-21页
     ·OpenGL的工作流程第21-22页
     ·OpenGL的环境配置第22页
   ·巷道虚拟可视化的系统设计第22-24页
     ·系统设计思想第22-23页
     ·系统架构分析第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 三维巷道的数据模型与算法第25-35页
   ·煤矿巷道的测量以及数据采集第25-26页
     ·巷道的测量第25页
     ·测量数据的处理第25-26页
   ·三维巷道的模型建立第26-30页
     ·煤矿巷道的图形第26-27页
     ·B样条曲线和曲而第27-28页
     ·NURBS曲线与曲面第28-30页
   ·三维巷道部分数据结构的设计第30-34页
     ·NURBS曲面的程序设计第30-32页
     ·巷道内部元素数据结构第32-34页
   ·本章小结第34-35页
4 煤矿巷道虚拟可视化方法第35-51页
   ·可视化技术的概述第35-36页
     ·可视化技术定义第35页
     ·可视化的技术原理第35-36页
     ·可视化处理过程第36页
   ·OpenGL的可视化坐标的研究第36-42页
     ·OpenGL中的坐标变换第36-38页
     ·OpenGL下的坐标投影第38-42页
   ·OpenGL中可视化的关键技术第42-49页
     ·顶点法向量的计算第42-44页
     ·光照与材质第44-45页
     ·纹理映射的实现第45-46页
     ·阴影部分的实现第46-48页
     ·双缓冲的机制和显示列表的特性第48-49页
   ·本章小结第49-51页
5 巷道透水粒子的虚拟实现第51-59页
   ·煤矿巷道透水事故第51-52页
     ·透水事故的原理第51页
     ·透水事故的处理及注意第51-52页
   ·水粒子的虚拟化设计第52-53页
     ·粒子的设计思想第52页
     ·粒子绘制的方法简介第52-53页
   ·水粒子虚拟化的初步实现第53-57页
     ·建立水粒子的结构体第53-55页
     ·绘制粒子的函数第55-57页
   ·本章总结第57-59页
6 三维巷道的设计与实现第59-67页
   ·三维巷道的初步实现第59-62页
     ·巷道横截面的实现第59-60页
     ·巷道底部长方体的实现第60-61页
     ·巷道圆弧连接第61-62页
   ·巷道地形的初步实现第62-64页
     ·地形纹理的创建第62-63页
     ·地形的初步绘制第63-64页
   ·NURBS方法建立巷道拱形曲面第64-65页
   ·本章小结第65-67页
总结与展望第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
作者简介及读研期间主要科研成果第75页

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