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计算机视觉中的运动估计问题研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第17-27页
    1.1 研究意义第17页
    1.2 摄像机运动估计问题第17-21页
    1.3 图像运动(光流)估计问题第21-22页
    1.4 本文主要工作第22-24页
    1.5 本文各工作之间的联系第24-27页
第2章 全局最优三维点云配准及三维摄像机运动估计第27-57页
    2.1 引言第27-28页
    2.2 相关工作第28-31页
        2.2.1 鲁棒化的局部算法第29页
        2.2.2 全局方法第29-30页
        2.2.3 全局最优方法第30-31页
    2.3 基于分支定界法的全局最优三维点云刚性配准算法第31-43页
        2.3.1 问题定义第31-32页
        2.3.2 可行域参数化第32-34页
        2.3.3 函数界限推导第34-38页
        2.3.4 算法具体流程第38-43页
    2.4 算法评测与实验结果第43-55页
        2.4.1 最优性检验第43-48页
        2.4.2 局部点云与全局点云配准及摄像机全局运动估计第48-53页
        2.4.3 局部扫描点云配准及摄像机相对运动估计第53-55页
    2.5 本章小结第55-57页
第3章 全局最优内点集最大化的彩色摄像机相对运动估计第57-79页
    3.1 引言第57-58页
    3.2 相关工作第58-59页
    3.3 摄像机运动参数化第59-62页
    3.4 基于全局最优内点集最大化的运动估计算法第62-69页
        3.4.1 最优化标准第62-63页
        3.4.2 内点数上下界推导第63-65页
        3.4.3 使用三角化可行性闭式解的快速内点数求界第65-67页
        3.4.4 算法具体流程第67-69页
    3.5 算法评测与实验结果第69-77页
        3.5.1 仿真数据实验结果第69-72页
        3.5.2 仿真数据实验结果(特殊情形)第72-74页
        3.5.3 真实图像实验结果第74-77页
    3.6 本章小结第77-79页
第4章 基于场景几何约束的彩色摄像机与深度摄像机相对第位姿估计第79-101页
    4.1 引言第79-80页
    4.2 相关工作第80-82页
        4.2.1 基于多次拍摄的方法第80-81页
        4.2.2 基于单次拍摄的方法第81-82页
    4.3 基于场景几何约束的相对位姿估计方法第82-87页
        4.3.1 问题定义第82-83页
        4.3.2 算法简介第83-84页
        4.3.3 逆向投影估计第84-85页
        4.3.4 场景约束使用第85-86页
        4.3.5 几何约束误差最小化第86-87页
    4.4 基于场景几何约束的相对位姿参数初始化算法第87-91页
        4.4.1 单视图二维图像的三维重建第87-90页
        4.4.2 三维点云配准第90-91页
    4.5 算法评测与实验结果第91-99页
        4.5.1 仿真数据的实验结果第91-94页
        4.5.2 真实场景的实验结果第94-97页
        4.5.3 在增强现实中的应用第97-99页
    4.6 本章小结第99-101页
第5章 基于分片参数模型的彩色图像高精度光流估计第101-125页
    5.1 引言第101-103页
    5.2 相关工作第103-106页
        5.2.1 传统逐像素光流求解算法第103-104页
        5.2.2 基于图像分割和参数模型的算法第104-106页
    5.3 基于分片参数模型的配准算法第106-115页
        5.3.1 能量函数设计第106-110页
        5.3.2 能量函数优化第110-113页
        5.3.3 初始化算法第113页
        5.3.4 后处理方法第113-115页
    5.4 算法评测与实验结果第115-123页
        5.4.1 KITTI测评库实验结果第115-119页
        5.4.2 Middlebury测评库实验结果第119-121页
        5.4.3 Sintel测评库实验结果第121-123页
    5.5 本章小结第123-125页
第6章 透明或反射存在下的双图层彩色图像鲁棒光流估计第125-149页
    6.1 引言第125-127页
    6.2 相关工作第127-128页
    6.3 问题定义第128-129页
        6.3.1 线性叠加成像模型第128-129页
        6.3.2 双图层图像亮度一致性第129页
    6.4 基于图层分离的双图层图像运动估计算法第129-136页
        6.4.1 能量函数设计第129-132页
        6.4.2 能量函数优化第132-136页
    6.5 算法评测与实验结果第136-147页
        6.5.1 前景图层静止情况下的结果第137-143页
        6.5.2 前景图层运动情况下的结果第143-147页
    6.6 本章小结第147-149页
第7章 结语第149-153页
    7.1 本文工作总结第149-151页
    7.2 未来工作展望第151-153页
        7.2.1 对现有算法的改进和优化第151-152页
        7.2.2 其他研究方向第152-153页
参考文献第153-175页
攻读博士学位期间发表论文清单第175-177页
致谢第177-179页
作者简介第179页

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