人口计生宣传互动游戏的分析与设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·引言 | 第9页 |
·研究背景及意义 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 系统开发工具及相关技术 | 第14-19页 |
·游戏开发技术 | 第14-16页 |
·RPG MAKER XP概述 | 第16-17页 |
·RUBY简介 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 系统需求分析 | 第19-28页 |
·任务概述 | 第19页 |
·系统的可行性分析 | 第19-20页 |
·技术可行性 | 第20页 |
·经济可行性 | 第20页 |
·功能需求 | 第20-21页 |
·基本功能需求 | 第20-21页 |
·扩展的功能需求 | 第21页 |
·功能需求建模—用例模型 | 第21-26页 |
·确定执行者 | 第21-22页 |
·确定系统边界及用例 | 第22-26页 |
·性能需求 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 游戏系统设计 | 第28-46页 |
·游戏名称及剧情 | 第28页 |
·游戏系统规划 | 第28-30页 |
·系统功能结构 | 第28-29页 |
·系统功能模块描述 | 第29-30页 |
·游戏相关育儿知识 | 第30-31页 |
·游戏活动与育儿知识的结构关系 | 第31-32页 |
·游戏系统详细设计 | 第32-45页 |
·系统对象类建模—类图 | 第32-36页 |
·系统组织建模—包图 | 第36-37页 |
·系统动态建模—顺序图及协作图 | 第37-43页 |
·系统动态建模---活动图 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 游戏系统实现 | 第46-66页 |
·工程创建 | 第46页 |
·地图制作 | 第46-49页 |
·数据库的编辑 | 第49-50页 |
·地图场景中事件设计 | 第50-64页 |
·事件指令的设置 | 第50-52页 |
·人物对话及与场景中物品的交互 | 第52-56页 |
·物品获取及购买商品 | 第56-60页 |
·战斗场景事件 | 第60-64页 |
·游戏的发布 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·不足与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |