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人口计生宣传互动游戏的分析与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·引言第9页
   ·研究背景及意义第9-11页
   ·研究现状第11-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 系统开发工具及相关技术第14-19页
   ·游戏开发技术第14-16页
   ·RPG MAKER XP概述第16-17页
   ·RUBY简介第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 系统需求分析第19-28页
   ·任务概述第19页
   ·系统的可行性分析第19-20页
     ·技术可行性第20页
     ·经济可行性第20页
   ·功能需求第20-21页
     ·基本功能需求第20-21页
     ·扩展的功能需求第21页
   ·功能需求建模—用例模型第21-26页
     ·确定执行者第21-22页
     ·确定系统边界及用例第22-26页
   ·性能需求第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 游戏系统设计第28-46页
   ·游戏名称及剧情第28页
   ·游戏系统规划第28-30页
     ·系统功能结构第28-29页
     ·系统功能模块描述第29-30页
   ·游戏相关育儿知识第30-31页
   ·游戏活动与育儿知识的结构关系第31-32页
   ·游戏系统详细设计第32-45页
     ·系统对象类建模—类图第32-36页
     ·系统组织建模—包图第36-37页
     ·系统动态建模—顺序图及协作图第37-43页
     ·系统动态建模---活动图第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 游戏系统实现第46-66页
   ·工程创建第46页
   ·地图制作第46-49页
   ·数据库的编辑第49-50页
   ·地图场景中事件设计第50-64页
     ·事件指令的设置第50-52页
     ·人物对话及与场景中物品的交互第52-56页
     ·物品获取及购买商品第56-60页
     ·战斗场景事件第60-64页
   ·游戏的发布第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·不足与展望第66-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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