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可穿戴计算环境研究与设计

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
1 概论第10-17页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 可穿戴计算机第11-12页
    1.3 可穿戴计算机特殊要求第12-14页
        1.3.1 对计算环境的开放性第12页
        1.3.2 动态自适应的软件快速重构第12页
        1.3.3 支持特殊的交互方式第12-13页
        1.3.4 用户个性化管理第13页
        1.3.5 安全与隐私保护第13页
        1.3.6 支持实时任务处理第13页
        1.3.7 可靠性要求第13-14页
    1.4 可穿戴计算环境第14页
    1.5 国内外研究现状第14-15页
    1.6 课题的提出第15-16页
        1.6.1 课题的背景第15页
        1.6.2 问题的提出第15-16页
        1.6.3 研究目的以及意义第16页
    1.7 本文中所做的工作第16-17页
2 可穿戴计算环境综述第17-23页
    2.1 可穿戴计算环境简介第17-18页
    2.2 可穿戴计算环境的特点第18-20页
        2.2.1 通信动态性第18-19页
        2.2.2 可穿戴计算环境的主动性第19页
        2.2.3 可穿戴计算环境的异构性第19页
        2.2.4 可穿戴计算环境资源共享特性第19页
        2.2.5 可穿戴计算机环境计算的普适性第19-20页
    2.3 可穿戴计算环境研究的关键问题第20-22页
        2.3.1 移动通信问题第20页
        2.3.2 计算环境对用户的上下文感知第20页
        2.3.3 服务问题第20-21页
        2.3.4 个性化的问题第21页
        2.3.5 安全和用户隐私问题第21-22页
        2.3.6 信息的整合第22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 可穿戴计算环境体系结构第23-31页
    3.1 现有的计算环境和解决方案第23-25页
        3.1.1 普适计算环境第23-24页
        3.1.2 Jini分布式的服务模型第24-25页
        3.1.3 Oragan的智能环境的模型第25页
    3.2 可穿戴计算环境设计目标第25-26页
    3.3 可穿戴计算环境体系结构第26-30页
        3.3.1 物理层第27-28页
        3.3.2 网络层第28页
        3.3.3 动态环境层第28-29页
        3.3.4 上下文感知层第29页
        3.3.5 服务层第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
4 可穿戴计算环境设计第31-50页
    4.1 计算环境的数据模型第31-32页
        4.1.1 对象的描述第31页
        4.1.2 对象属性约定第31-32页
    4.2 物理层设计第32-35页
        4.2.1 无线探测器第32-34页
        4.2.2 可穿戴计算机第34-35页
    4.3 分布式网络层设计第35-38页
        4.3.1 网络层拓扑结构第35页
        4.3.2 无线射频通信协议第35-37页
        4.3.3 无线探测器和环境中的控制主机通信第37-38页
    4.4 动态环境层第38-40页
        4.4.1 动态环境的发现第38-39页
        4.4.2 查询第39页
        4.4.3 预定第39-40页
    4.5 上下文感知层第40-44页
        4.5.1 结构第40-41页
        4.5.2 设备代理第41-42页
        4.5.3 用户代理第42页
        4.5.4 主动映射服务第42-44页
    4.6 服务层第44-47页
        4.6.1 服务对象的描述第44-45页
        4.6.2 服务代理第45页
        4.6.3 查找服务器第45页
        4.6.4 查找服务器的发现第45页
        4.6.5 服务的查找第45-46页
        4.6.6 服务的注册/取消注册第46页
        4.6.7 可穿戴计算机对服务的使用第46-47页
    4.7 计算环境实验平台设计第47-48页
    4.8 本章小结第48-50页
5 基于XML的GUI服务体系第50-64页
    5.1 可穿戴计算机对服务的特殊需求第50页
    5.2 基于XML的GUI服务体系描述第50-52页
        5.2.1 服务体系简述第50-51页
        5.2.2 服务体系的交互的模式第51-52页
    5.3 基于XML的图形界面和行为描述第52-56页
        5.3.1 XML描述用户界面的优点第52-53页
        5.3.2 图形界面的XML描述第53-54页
        5.3.3 行为的XML描述第54-55页
        5.3.4 事件的描述第55-56页
        5.3.5 动态获取界面元素属性第56页
    5.4 图形用户界面服务体系的实现第56-59页
        5.4.1 网络连接第57-58页
        5.4.2 服务器第58-59页
        5.4.3 可穿戴计算客户第59页
    5.5 关键问题第59-63页
        5.5. 1 界面动态生成算法第59-61页
        5.5.2 事件处理流程第61-62页
        5.5.3 界面元素属性的动态获取第62-63页
    5.6 本章小结第63-64页
6 结论与展望第64-66页
    6.1 所作工作及成效第64页
        6.1.1 提出了可穿戴计算环境的体系结构第64页
        6.1.2 针对提出的体系结构进行了概要设计第64页
        6.1.3 提出了一种基于XML的GUI服务体系第64页
    6.2 展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-68页

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