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基于球员协作关系的RoboCup仿真2D阵型学习

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 引言第10页
    1.2 RoboCup仿真 2D机器人足球比赛第10-13页
        1.2.1 RoboCup仿真 2D项目国外发展情况第10-12页
        1.2.2 RoboCup仿真 2D国内发展情况第12-13页
    1.3 安徽工业大学YuShan2D球队第13页
    1.4 RoboCup仿真 2D研究方向第13-14页
    1.5 阵形学习的研究现状及研究意义第14-15页
    1.6 本文的内容和组织结构安排第15-17页
第二章 RoboCup仿真 2D平台第17-26页
    2.1 比赛平台介绍第17-21页
        2.1.1 Server服务器端第17-18页
        2.1.2 Client客户端第18-19页
        2.1.3 Monitor监视器第19-21页
    2.2 Server仿真模型第21-24页
        2.2.1 感知模型第21页
        2.2.2 运动模型第21-22页
        2.2.3 动作模型和体能模型第22-23页
        2.2.4 球员异构模型第23页
        2.2.5 裁判模型第23-24页
    2.3 平台特点第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 阵型设计与跑位第26-34页
    3.1 人类足球阵型第26页
    3.2 球场信息及角色第26-27页
    3.3 基于角色的阵型建模第27页
    3.4 UVA阵型设计与跑位第27-28页
    3.5 Delaunay三角网第28-29页
    3.6 三角网的生成算法第29-31页
        3.6.1 分割归并法第29页
        3.6.2 逐点插入算法第29-30页
        3.6.3 三角网增长法第30-31页
    3.7 agent2d阵型与跑位第31-33页
    3.8 本章小结第33-34页
第四章 基于球员关系度的阵型学习第34-43页
    4.1 多智能体协作第34页
    4.2 阵型学习第34页
    4.3 球员关系度第34-40页
        4.3.1 影响因素第34-38页
        4.3.2 模型建立第38-40页
    4.4 球员关系度矩阵第40页
    4.5 阵型模板第40-41页
    4.6 阵型距离第41-42页
    4.7 本章小结第42-43页
第五章 阵型学习仿真实验第43-50页
    5.1 日志文件分析第43-46页
        5.1.1 rcg和rcl文件介绍及分析第43-45页
        5.1.2 数据提取第45-46页
    5.2 仿真实验设计第46-47页
        5.2.1 数据预处理第46页
        5.2.2 实验设计第46-47页
    5.3 实验分析第47-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-52页
    6.1 总结第50-51页
    6.2 展望第51-52页
参考文献第52-56页
攻读学位期间发表的论文及其他成果第56-57页
致谢第57页

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