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海陆场景的红外实时仿真研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第15-22页
    1.1 引言第15页
    1.2 课题背景和意义第15-17页
    1.3 相关工作第17-19页
    1.4 本文研究目标和内容第19-20页
    1.5 本文组织结构第20-22页
第2章 红外成像仿真基础理论和计算模型第22-40页
    2.1 引言第22页
    2.2 红外成像过程基础理论第22-34页
        2.2.1 物理过程第22-23页
        2.2.2 红外物理基本概念与定义第23-24页
        2.2.3 红外物理基本过程与定理第24-27页
            2.2.3.1 黑体与黑体辐射第24-25页
            2.2.3.2 普朗克黑体辐射定律第25页
            2.2.3.3 维恩位移定律第25-26页
            2.2.3.4 斯特潘-玻尔兹曼定律第26页
            2.2.3.5 傅里叶定律第26页
            2.2.3.6 物体表面对外部辐射的反射、吸收与透射第26-27页
        2.2.4 零视距辐射计算第27-28页
            2.2.4.1 自身辐射第27页
            2.2.4.2 反射辐射第27-28页
        2.2.5 大气传输第28-30页
        2.2.6 设备成像变换第30-34页
            2.2.6.1 噪声效应第30-31页
            2.2.6.2 渐晕效应第31-32页
            2.2.6.3 模糊效应第32-33页
            2.2.6.4 信号-灰度转换第33-34页
    2.3 热计算的外部影响因素计算方法第34-39页
        2.3.1 气温第34-35页
        2.3.2 相对湿度第35页
        2.3.3 太阳辐射强度第35-37页
        2.3.4 大气辐射强度第37页
        2.3.5 外部影响因素的程序实现第37-39页
    2.4 本章小结第39-40页
第3章 基于材质模型的陆地场景红外仿真第40-58页
    3.1 引言第40页
    3.2 地形表示方法第40-43页
        3.2.1 高度图第40-41页
        3.2.2 地形模型优化方法第41-43页
    3.3 基于材质的热计算模型第43-50页
        3.3.1 热平衡方程第43-45页
        3.3.2 基于材质的计算模型第45-46页
        3.3.3 单一表面的热计算第46页
        3.3.4 红外材质数据库第46-48页
        3.3.5 多层表面的热计算第48-49页
        3.3.6 植被的热计算第49-50页
        3.3.7 人的红外模拟第50页
    3.4 基于材质的热计算模型在陆地场景红外仿真中的应用第50-57页
        3.4.1 基于材质的热计算模型的程序实现第51-55页
        3.4.2 基于材质的热计算模型的地形红外仿真实现结果第55-57页
    3.5 本章小结第57-58页
第4章 海面场景的红外仿真绘制第58-89页
    4.1 引言第58页
    4.2 海洋表面波形仿真第58-61页
        4.2.1 基于构造法的简单海面波形生成方法第58-59页
            4.2.1.1 线性波第59页
            4.2.1.2 Gerstner模型第59页
        4.2.2 基于海浪谱的海面波形生成方法第59-60页
        4.2.3 基于Phillips谱的海面波形生成方法第60-61页
    4.3 海面红外仿真模型第61-67页
        4.3.1 海面温度与环境因素计算第61-66页
            4.3.1.1 海面温度的计算第61-63页
            4.3.1.2 太阳辐射与天空辐射的计算第63页
            4.3.1.3 海面物体辐射的计算第63-66页
        4.3.2 海面的零视距红外辐射计算第66-67页
    4.4 海面红外仿真细节实现第67-68页
        4.4.1 舰船艏浪的实现第67页
        4.4.2 舰船船行波与艉浪的实现第67-68页
    4.5 海面红外仿真的系统实现第68-71页
        4.5.1 海面红外仿真的程序实现第68-70页
        4.5.2 海面红外仿真的实现结果第70-71页
    4.6 含内热源的舰船红外仿真精细建模第71-88页
        4.6.1 基于网格的红外仿真计算方法第71-74页
        4.6.2 基于主要传热面的舰船温度计算模型构建第74-78页
        4.6.3 基于主要传热面的舰船温度计算模型实现第78-83页
            4.6.3.1 实时仿真的外表面数据结构第78-79页
            4.6.3.2 内热源影响的预计算第79-82页
            4.6.3.3 实时仿真的网格温度场分布迭代求解第82-83页
        4.6.4 基于DirectCompute的GPU并行加速第83页
        4.6.5 基于内热源的舰船红外仿真模型程序实现第83-88页
    4.7 本章小结第88-89页
第5章 海陆红外综合仿真系统的实现第89-110页
    5.1 引言第89页
    5.2 仿真系统设计框架第89-98页
        5.2.1 开发环境和工具第89-91页
        5.2.2 系统框架与模块设计第91-98页
            5.2.2.1 地形第92-95页
            5.2.2.2 海面第95-96页
            5.2.2.3 舰船第96-98页
    5.3 海陆红外综合仿真系统实现结果第98-109页
        5.3.1 系统仿真环境第98页
        5.3.2 海陆场景红外仿真结果第98-104页
            5.3.2.1 场景设置与内热源计算模型设置第98-100页
            5.3.2.2 海陆场景红外图像仿真结果第100-104页
        5.3.3 仿真性能分析第104-109页
            5.3.3.1 初始化步骤性能分析第104-105页
            5.3.3.2 舰船内热源预计算性能分析第105-107页
            5.3.3.3 多层表面热计算模型性能分析第107-108页
            5.3.3.4 舰船表面热计算模型性能分析第108-109页
    5.4 本章小结第109-110页
第6章 总结与展望第110-112页
    6.1 本文工作总结第110-111页
    6.2 未来工作展望第111-112页
参考文献第112-115页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第115-116页
致谢第116页

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