中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-11页 |
第一章 中国微电影发展简述 | 第11-23页 |
1.1 微电影的界定与特点 | 第11-13页 |
1.1.1 微电影的界定 | 第11-12页 |
1.1.2 微电影的特点 | 第12-13页 |
1.2 中国微电影起源探究 | 第13-15页 |
1.3 中国微电影的发展历程 | 第15-23页 |
1.3.1 自制视频为主的启蒙时期 | 第16-18页 |
1.3.2 自制视频跃进式生产时期 | 第18-19页 |
1.3.3 微电影概念诞生时期 | 第19-21页 |
1.3.4 微电影全民创作时期 | 第21-23页 |
第二章 影响微电影生产的内在因素 | 第23-31页 |
2.1 传统行业向微电影业的技术转型 | 第23-24页 |
2.2 主观情感对微电影生产的影响 | 第24-28页 |
2.3 微电影概念向日常影像消费领域的拓展 | 第28-29页 |
2.4 高校实践教学环节的模式转变 | 第29-30页 |
小结 | 第30-31页 |
第三章 影响微电影生产的外在因素 | 第31-38页 |
3.1 网络媒体对微电影发展的扶植 | 第31-34页 |
3.1.1 承载平台对微电影的推动 | 第31-33页 |
3.1.2 网络媒体对影像技术资源的传播 | 第33-34页 |
3.2 影响微电影传播的网络环境因素 | 第34-35页 |
3.3 微电影比赛对行业发展的促进作用 | 第35-37页 |
小结 | 第37-38页 |
第四章 微电影的经济模式 | 第38-49页 |
4.1 网络免费经济 | 第38-42页 |
4.1.1 三方市场经济模式 | 第39-40页 |
4.1.2 非货币市场经济模式 | 第40-42页 |
4.2 免费加收费经济 | 第42-47页 |
4.2.1 影像行业对收费模式的探索 | 第42-44页 |
4.2.2 网络版权问题引发的经济结构转型 | 第44-47页 |
4.3 微电影与广告业的融合 | 第47-48页 |
小结 | 第48-49页 |
第五章 微电影对大众网络生活的展现 | 第49-60页 |
5.1 微电影对网络游戏与大众生活的展现 | 第49-53页 |
5.1.1 微电影对网络游戏服务业的展现 | 第49-52页 |
5.1.2 微电影对传媒语境中网络游戏价值观念转变的展现 | 第52-53页 |
5.2 微电影对网络灰色地带的拟态展现 | 第53-59页 |
5.2.1 主流媒体对审美引导的缺失 | 第53-57页 |
5.2.2 微电影对网络热点事件的拟态展现 | 第57-59页 |
小结 | 第59-60页 |
结语 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-68页 |
导师及作者简介 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |