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中国微电影研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-11页
第一章 中国微电影发展简述第11-23页
    1.1 微电影的界定与特点第11-13页
        1.1.1 微电影的界定第11-12页
        1.1.2 微电影的特点第12-13页
    1.2 中国微电影起源探究第13-15页
    1.3 中国微电影的发展历程第15-23页
        1.3.1 自制视频为主的启蒙时期第16-18页
        1.3.2 自制视频跃进式生产时期第18-19页
        1.3.3 微电影概念诞生时期第19-21页
        1.3.4 微电影全民创作时期第21-23页
第二章 影响微电影生产的内在因素第23-31页
    2.1 传统行业向微电影业的技术转型第23-24页
    2.2 主观情感对微电影生产的影响第24-28页
    2.3 微电影概念向日常影像消费领域的拓展第28-29页
    2.4 高校实践教学环节的模式转变第29-30页
    小结第30-31页
第三章 影响微电影生产的外在因素第31-38页
    3.1 网络媒体对微电影发展的扶植第31-34页
        3.1.1 承载平台对微电影的推动第31-33页
        3.1.2 网络媒体对影像技术资源的传播第33-34页
    3.2 影响微电影传播的网络环境因素第34-35页
    3.3 微电影比赛对行业发展的促进作用第35-37页
    小结第37-38页
第四章 微电影的经济模式第38-49页
    4.1 网络免费经济第38-42页
        4.1.1 三方市场经济模式第39-40页
        4.1.2 非货币市场经济模式第40-42页
    4.2 免费加收费经济第42-47页
        4.2.1 影像行业对收费模式的探索第42-44页
        4.2.2 网络版权问题引发的经济结构转型第44-47页
    4.3 微电影与广告业的融合第47-48页
    小结第48-49页
第五章 微电影对大众网络生活的展现第49-60页
    5.1 微电影对网络游戏与大众生活的展现第49-53页
        5.1.1 微电影对网络游戏服务业的展现第49-52页
        5.1.2 微电影对传媒语境中网络游戏价值观念转变的展现第52-53页
    5.2 微电影对网络灰色地带的拟态展现第53-59页
        5.2.1 主流媒体对审美引导的缺失第53-57页
        5.2.2 微电影对网络热点事件的拟态展现第57-59页
    小结第59-60页
结语第60-62页
参考文献第62-65页
附录第65-68页
导师及作者简介第68-69页
致谢第69页

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