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船舶甲板重吊操纵舱训练视景仿真系统的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·课题的研究背景及意义第12-13页
   ·国内外研究现状及发展趋势第13-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·本文的主要研究内容及意义第15-17页
第2章 基于MultiGen Creator 和Vega 的三维视景仿真第17-27页
   ·常见的几种建模软件第17-18页
   ·Multigen Creator第18-22页
     ·Creator 建模软件介绍第18-20页
     ·Creator 对其它软件的支持第20-22页
   ·实时仿真软件Vega第22-27页
     ·实时视景仿真系统的生成过程第22页
     ·Vega 实时三维视景仿真技术第22-23页
     ·Vega 软件的特点介绍第23-27页
第3章 视景仿真系统的总体方案第27-39页
   ·仿真系统的实现方法第27-29页
     ·虚拟现实技术第27-29页
     ·分布式(多通道)仿真技术第29页
   ·仿真系统组成第29-32页
     ·系统的组成第30-31页
     ·场景建模第31页
     ·仿真系统实现框架第31-32页
   ·仿真系统的总体设计第32-38页
     ·系统的功能设计第32-33页
     ·三维仿真模块设计第33-36页
     ·接口设计第36-37页
     ·流程设计第37-38页
   ·本章小节第38-39页
第4章 动力学模型及数据库模型的建立和优化第39-54页
   ·吊车动力学模型的建立第39-43页
     ·吊车系统的描述第39-40页
     ·船舶重吊系统动力学模型的建立第40-42页
     ·二维吊车模型第42-43页
   ·视景框架结构第43-45页
     ·数据库的层次结构第44-45页
   ·数据库模型的建立第45-47页
     ·三维建模内容第45-46页
     ·吊车模型的建立第46-47页
     ·码头地形及船舶三维模型的创建第47页
   ·模型数据库的优化技术第47-54页
     ·数据库模型的优化第47-52页
     ·实时视景生成优化技术第52-54页
第5章 视景的实时驱动第54-70页
   ·视景驱动所用Vega 类介绍第54-58页
     ·Vega 基本类库及其层次结构第54-57页
     ·所需Vega 类及其依存关系第57-58页
   ·基于Vega 的虚拟场景驱动第58-67页
     ·Vega 应用程序的主框架第58-59页
     ·碰撞检测的实现第59-64页
     ·双通道窗口的配置第64-66页
     ·键盘控制吊车运动的实现第66-67页
   ·仿真过程中关键问题的解决第67-70页
     ·基于MFC 的Vega 应用第67-68页
     ·自定义运动模型第68-69页
     ·吊车塔身自由度的驱动第69-70页
第6章 吊车视景仿真系统的实现第70-77页
   ·系统开发的基础第70-72页
     ·Vega 在VC++工程中的配置第70-71页
     ·仿真系统总体实现流程第71-72页
     ·系统主循环的实现第72页
   ·视景仿真系统的功能及操作方法第72-76页
     ·系统的主要功能介绍第73-75页
     ·系统的操作方法及技巧第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第7章 结论与展望第77-79页
   ·结论第77页
   ·展望第77-79页
参考文献第79-82页
攻读学位期间发表的学术论文第82-83页
致谢第83-84页
详细摘要第84-88页

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