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基于libGDX的移动游戏Dino Island的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
第一章 引言第11-15页
    1.1 项目背景第11页
    1.2 国内外移动社交游戏现状第11-12页
    1.3 本文主要研究的工作第12-14页
        1.3.1 Android平台开发第13页
        1.3.2 游戏引擎与Flash动画第13页
        1.3.3 复杂数据的数据结构第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 技术综述第15-26页
    2.1 Android平台第15-16页
    2.2 libGDX引擎第16-22页
        2.2.1 简介第16-17页
        2.2.2 libGDX结构与组件第17-20页
        2.2.3 引擎重构第20-22页
    2.3 Flash动画解析第22-25页
        2.3.1 Flash动画第22-23页
        2.3.2 XML语言第23-24页
        2.3.3 解析模型第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 Dino Island的分析与设计第26-50页
    3.1 项目总体规划第26-27页
    3.2 系统需求分析第27-34页
        3.2.1 游戏规则与逻辑第27-28页
        3.2.2 系统用例图第28-30页
        3.2.3 重要用例说明第30-34页
        3.2.4 性能要求第34页
    3.3 游戏数据分析第34-38页
        3.3.1 系统ER图第34-35页
        3.3.2 实体描述第35-37页
        3.3.3 实体关系描述第37-38页
    3.4 系统总体设计与模块设计第38-48页
        3.4.1 总体结构第38-39页
        3.4.2 界面与交互设计第39-40页
        3.4.3 游戏逻辑设计第40-44页
        3.4.4 数据存储与管理设计第44-46页
        3.4.5 动画管理设计第46-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第四章 Dino Island的实现第50-71页
    4.1 libGDX引擎运用第50-53页
    4.2 界面与交互第53-55页
    4.3 游戏逻辑第55-60页
        4.3.1 核心功能实现第55-58页
        4.3.2 附加系统实现第58-60页
    4.4 数据存储与管理第60-64页
    4.5 Flash动画解析第64-69页
        4.5.1 解析过程第64-68页
        4.5.2 播放过程第68-69页
    4.6 本章小结第69-71页
第五章 总结与展望第71-73页
    5.1 总结第71页
    5.2 进一步工作展望第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-77页

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