基于libGDX的移动游戏Dino Island的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
图目录 | 第9-10页 |
表目录 | 第10-11页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
1.1 项目背景 | 第11页 |
1.2 国内外移动社交游戏现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第12-14页 |
1.3.1 Android平台开发 | 第13页 |
1.3.2 游戏引擎与Flash动画 | 第13页 |
1.3.3 复杂数据的数据结构 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 技术综述 | 第15-26页 |
2.1 Android平台 | 第15-16页 |
2.2 libGDX引擎 | 第16-22页 |
2.2.1 简介 | 第16-17页 |
2.2.2 libGDX结构与组件 | 第17-20页 |
2.2.3 引擎重构 | 第20-22页 |
2.3 Flash动画解析 | 第22-25页 |
2.3.1 Flash动画 | 第22-23页 |
2.3.2 XML语言 | 第23-24页 |
2.3.3 解析模型 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 Dino Island的分析与设计 | 第26-50页 |
3.1 项目总体规划 | 第26-27页 |
3.2 系统需求分析 | 第27-34页 |
3.2.1 游戏规则与逻辑 | 第27-28页 |
3.2.2 系统用例图 | 第28-30页 |
3.2.3 重要用例说明 | 第30-34页 |
3.2.4 性能要求 | 第34页 |
3.3 游戏数据分析 | 第34-38页 |
3.3.1 系统ER图 | 第34-35页 |
3.3.2 实体描述 | 第35-37页 |
3.3.3 实体关系描述 | 第37-38页 |
3.4 系统总体设计与模块设计 | 第38-48页 |
3.4.1 总体结构 | 第38-39页 |
3.4.2 界面与交互设计 | 第39-40页 |
3.4.3 游戏逻辑设计 | 第40-44页 |
3.4.4 数据存储与管理设计 | 第44-46页 |
3.4.5 动画管理设计 | 第46-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-50页 |
第四章 Dino Island的实现 | 第50-71页 |
4.1 libGDX引擎运用 | 第50-53页 |
4.2 界面与交互 | 第53-55页 |
4.3 游戏逻辑 | 第55-60页 |
4.3.1 核心功能实现 | 第55-58页 |
4.3.2 附加系统实现 | 第58-60页 |
4.4 数据存储与管理 | 第60-64页 |
4.5 Flash动画解析 | 第64-69页 |
4.5.1 解析过程 | 第64-68页 |
4.5.2 播放过程 | 第68-69页 |
4.6 本章小结 | 第69-71页 |
第五章 总结与展望 | 第71-73页 |
5.1 总结 | 第71页 |
5.2 进一步工作展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-77页 |