板框过滤虚拟现实实验系统开发设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 化工单元操作实验现状分析 | 第8-9页 |
1.2 虚拟现实技术发展概述 | 第9页 |
1.3 虚拟现实技术用于化工实验的现状与分析 | 第9-12页 |
1.3.1 虚拟仿真 | 第10-11页 |
1.3.2 基于虚拟现实技术的仿真系统 | 第11-12页 |
1.4 本文拟完成的工作 | 第12-13页 |
第2章 板框过滤虚拟现实实验系统开发流程 | 第13-23页 |
2.1 板框过滤实验分析 | 第13-14页 |
2.2 相关软件技术 | 第14-16页 |
2.1.1 Unity3D软件 | 第14页 |
2.1.2 Solid Works软件 | 第14-15页 |
2.1.3 3ds Max软件 | 第15-16页 |
2.1.4 VS.Net软件 | 第16页 |
2.3 板框过滤虚拟现实实验系统开发流程 | 第16-17页 |
2.4 装置静态模型建立及模型处理 | 第17-20页 |
2.4.1 设备静态建模 | 第17-18页 |
2.4.2 模型处理 | 第18-20页 |
2.5 动画模型 | 第20-22页 |
2.5.1 零部件动画制作 | 第20-21页 |
2.5.2 实验过程操作演示动画制作 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 系统功能模块以及流体可视化仿真的实现 | 第23-39页 |
3.1 系统总体结构框架 | 第23-24页 |
3.2 多层级场景界面实现 | 第24-25页 |
3.3 基础理论预习功能实现 | 第25-26页 |
3.3.1 实验讲义阅读功能 | 第25-26页 |
3.3.2 实验讲解视频观看功能 | 第26页 |
3.4 实验装置熟悉功能的实现 | 第26-28页 |
3.4.1 开发内容 | 第26-27页 |
3.4.2 开发过程 | 第27-28页 |
3.5 装置装配功能的实现 | 第28-32页 |
3.5.1 开发内容 | 第29-30页 |
3.5.2 开发过程 | 第30-32页 |
3.6 实验过程交互操作功能的实现 | 第32-34页 |
3.6.1 开发内容 | 第32页 |
3.6.2 开发过程 | 第32-34页 |
3.7 部件响应关系与流体流动仿真的实现 | 第34-38页 |
3.7.1 流体流动仿真的实现 | 第34-36页 |
3.7.2 响应关系的实现 | 第36-37页 |
3.7.3 流型可视化呈现 | 第37-38页 |
3.8 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于虚拟现实技术的实验管理系统设计 | 第39-46页 |
4.1 用户权限管理系统 | 第39-41页 |
4.2 登录管理系统 | 第41页 |
4.3 综合管理系统 | 第41-45页 |
4.3.1 预习管理 | 第42-43页 |
4.3.2 交互操作管理 | 第43-44页 |
4.3.3 考核管理 | 第44-45页 |
4.4 网络共享管理 | 第45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 系统展示 | 第46-52页 |
5.1 已完成功能展示 | 第46-51页 |
5.1.1 多层级场景界面 | 第46页 |
5.1.2 预习功能 | 第46-47页 |
5.1.3 学习功能 | 第47-48页 |
5.1.4 装置装配训练功能 | 第48-49页 |
5.1.5 实验过程仿真操作功能 | 第49-50页 |
5.1.6 部件响应关系与流体流动可视化仿真效果 | 第50-51页 |
5.2 本章小结 | 第51-52页 |
第6章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 总结 | 第52-53页 |
6.2 展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
硕士在读期间科研成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |