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网络视频弹幕研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第9-16页
    0.1 弹幕概念、溯源及现状第9-10页
    0.2 国内外研究现状第10-12页
    0.3 国内主要弹幕视频网站第12-14页
        0.3.1 Acfun第12-13页
        0.3.2 Blibli第13页
        0.3.3 豆泡第13-14页
    0.4 网络在线视频的“泛弹幕化”第14-16页
1 传播学视角下的网络视频弹幕第16-25页
    1.1 弹幕的特点分析第16-19页
        1.1.1 内容特点第16-18页
        1.1.2 形式特点第18-19页
    1.2 视频弹幕的“弱关系”联结第19-20页
    1.3 弹幕视频网站传播模式探析第20-22页
    1.4 弹幕与“拟态环境”的建构第22页
    1.5 大众传播游戏理论下的视频弹幕分析第22-25页
        1.5.1 大众传播游戏理论第22-23页
        1.5.2 视频弹幕—游戏理论的契合者第23页
        1.5.3 游戏理论视角下的视频弹幕第23-25页
2 社交化的弹幕文化第25-28页
    2.1 弹幕文化的群体—孤独的ACG迷们第25-26页
    2.2 围观者的狂欢—弹幕文化第26-28页
3 弹幕的发展前景及消极影响第28-36页
    3.1 弹幕的发展前景第28-33页
        3.1.1 弹幕电影的发展第28-30页
        3.1.2 电视的弹幕化设想第30-32页
        3.1.3 大数据时代下的弹幕应用第32-33页
    3.2 弹幕的消极影响第33-36页
        3.2.1 版权状况堪忧第33页
        3.2.2 对观看体验的影响第33-34页
        3.2.3 弹幕中的青年亚文化第34-36页
结束语第36-37页
参考文献第37-38页
附录第38-40页
致谢第40-41页

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