网络视频弹幕研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第9-16页 |
0.1 弹幕概念、溯源及现状 | 第9-10页 |
0.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
0.3 国内主要弹幕视频网站 | 第12-14页 |
0.3.1 Acfun | 第12-13页 |
0.3.2 Blibli | 第13页 |
0.3.3 豆泡 | 第13-14页 |
0.4 网络在线视频的“泛弹幕化” | 第14-16页 |
1 传播学视角下的网络视频弹幕 | 第16-25页 |
1.1 弹幕的特点分析 | 第16-19页 |
1.1.1 内容特点 | 第16-18页 |
1.1.2 形式特点 | 第18-19页 |
1.2 视频弹幕的“弱关系”联结 | 第19-20页 |
1.3 弹幕视频网站传播模式探析 | 第20-22页 |
1.4 弹幕与“拟态环境”的建构 | 第22页 |
1.5 大众传播游戏理论下的视频弹幕分析 | 第22-25页 |
1.5.1 大众传播游戏理论 | 第22-23页 |
1.5.2 视频弹幕—游戏理论的契合者 | 第23页 |
1.5.3 游戏理论视角下的视频弹幕 | 第23-25页 |
2 社交化的弹幕文化 | 第25-28页 |
2.1 弹幕文化的群体—孤独的ACG迷们 | 第25-26页 |
2.2 围观者的狂欢—弹幕文化 | 第26-28页 |
3 弹幕的发展前景及消极影响 | 第28-36页 |
3.1 弹幕的发展前景 | 第28-33页 |
3.1.1 弹幕电影的发展 | 第28-30页 |
3.1.2 电视的弹幕化设想 | 第30-32页 |
3.1.3 大数据时代下的弹幕应用 | 第32-33页 |
3.2 弹幕的消极影响 | 第33-36页 |
3.2.1 版权状况堪忧 | 第33页 |
3.2.2 对观看体验的影响 | 第33-34页 |
3.2.3 弹幕中的青年亚文化 | 第34-36页 |
结束语 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |
附录 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |