基于CUDA的抠像算法设计优化
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·抠像的应用 | 第9-10页 |
| ·GPU简介 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文研究内容及意义 | 第11页 |
| ·论文的主要工作 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 抠像算法原理 | 第13-17页 |
| ·HSV色彩空间 | 第13页 |
| ·色度抠像 | 第13-15页 |
| ·抠像算法 | 第15-17页 |
| ·RGB色彩空间到HSV色彩空间转换 | 第15-16页 |
| ·HSV抠像 | 第16-17页 |
| 第三章 GPU体系结构与CUDA简介 | 第17-24页 |
| ·GPU体系结构 | 第17-21页 |
| ·GPU多处理器 | 第18页 |
| ·GPU线程调度 | 第18-19页 |
| ·GPU存储器 | 第19-21页 |
| ·CUDA简介 | 第21-24页 |
| 第四章 GPU上的抠像算法设计与优化 | 第24-64页 |
| ·基本GPU算法 | 第24-31页 |
| ·基本算法 | 第24-26页 |
| ·线程配置 | 第26-28页 |
| ·性能分析 | 第28-31页 |
| ·聚合读写优化 | 第31-40页 |
| ·优化算法 | 第32-34页 |
| ·线程配置 | 第34-35页 |
| ·性能分析 | 第35-40页 |
| ·针对共享内存体冲突的优化 | 第40-45页 |
| ·优化算法 | 第40-43页 |
| ·性能分析 | 第43-45页 |
| ·直接显示输出的优化 | 第45-51页 |
| ·优化算法 | 第45-49页 |
| ·性能分析 | 第49-51页 |
| ·纹理读取算法分支优化 | 第51-54页 |
| ·优化算法 | 第51-54页 |
| ·性能分析 | 第54页 |
| ·抠像算法分支优化 | 第54-58页 |
| ·优化算法 | 第54-57页 |
| ·性能分析 | 第57-58页 |
| ·CPU和GPU之间的并行优化 | 第58-60页 |
| ·优化算法 | 第58-59页 |
| ·性能分析 | 第59-60页 |
| ·总结 | 第60-64页 |
| ·优化成果 | 第60页 |
| ·性能比较 | 第60-62页 |
| ·用户接口 | 第62页 |
| ·方案配置 | 第62-64页 |
| 总结与展望 | 第64-66页 |
| 总结 | 第64页 |
| 展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |