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非物质文化遗产保护视域下望奎皮影的现代传承应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-10页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究背景第8-9页
        1.1.3 课题研究目的和意义第9-10页
    1.2 国内外研究综述第10-13页
        1.2.1 国内外非物质文化遗产保护现状第10页
        1.2.2 国内外皮影艺术的保护及传承现状第10-12页
        1.2.3 国内外文献综述简析第12-13页
    1.3 主要研究内容与研究方法第13-14页
        1.3.1 主要研究内容第13页
        1.3.2 主要研究方法第13-14页
第2章 望奎皮影形成及其艺术魅力第14-26页
    2.1 望奎皮影形成第14-16页
        2.1.1 望奎皮影来源第14-15页
        2.1.2 望奎皮影发展第15-16页
    2.2 望奎皮影艺术魅力第16-25页
        2.2.1 望奎皮影传统制作工艺第16-19页
        2.2.2 望奎皮影静态造型的装饰美第19-24页
        2.2.3 望奎皮影动态表演的艺术性第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第3章 望奎皮影造型艺术的现代传承应用第26-37页
    3.1 望奎皮影造型之设计要素分析第26-28页
        3.1.1 点线面的艺术第26-27页
        3.1.2 透视的艺术第27页
        3.1.3 色彩的艺术第27-28页
    3.2 望奎皮影造型在现代设计中的应用潜质第28-30页
        3.2.1 装饰造型的应用潜质第29-30页
        3.2.2 设计要素的应用潜质第30页
        3.2.3 雕刻技艺的应用潜质第30页
    3.3 基于望奎皮影造型的现代工业产品设计第30-35页
        3.3.1 基于望奎皮影造型的中国象棋设计思路与流程第31-35页
        3.3.2 基于望奎皮影造型的中国象棋设计启示第35页
    3.4 望奎皮影造型的现代传承应用的意义和难点第35-36页
        3.4.1 望奎皮影造型的现代传承应用意义第35-36页
        3.4.2 望奎皮影造型的现代传承应用难点第36页
    3.5 本章小结第36-37页
第4章 基于望奎皮影表演方式的体感游戏设计第37-53页
    4.1 望奎皮影体感表演系统架构第37-44页
        4.1.1 系统原理与结构第37-38页
        4.1.2 系统模块交互设计与原理第38-44页
    4.2 虚拟皮影人物的体感动作控制方法第44-49页
        4.2.1 望奎皮影人物动作分析第44-45页
        4.2.2 基于动作识别的皮影预定义动作映射第45-49页
        4.2.3 基于骨骼关节点坐标变换的实时动作映射第49页
    4.3 基于望奎皮影表演方式的体感游戏用户体验设计第49-52页
        4.3.1 体感游戏调查问卷设计第49-50页
        4.3.2 体感游戏测试及结果分析第50-52页
        4.3.3 体感游戏设计的意义和价值第52页
    4.4 本章小结第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-58页
附录1 基于望奎皮影表演方式的体感游戏问卷设计第58-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第61-63页
致谢第63页

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