摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.3 课题研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究综述 | 第10-13页 |
1.2.1 国内外非物质文化遗产保护现状 | 第10页 |
1.2.2 国内外皮影艺术的保护及传承现状 | 第10-12页 |
1.2.3 国内外文献综述简析 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容与研究方法 | 第13-14页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第13页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第13-14页 |
第2章 望奎皮影形成及其艺术魅力 | 第14-26页 |
2.1 望奎皮影形成 | 第14-16页 |
2.1.1 望奎皮影来源 | 第14-15页 |
2.1.2 望奎皮影发展 | 第15-16页 |
2.2 望奎皮影艺术魅力 | 第16-25页 |
2.2.1 望奎皮影传统制作工艺 | 第16-19页 |
2.2.2 望奎皮影静态造型的装饰美 | 第19-24页 |
2.2.3 望奎皮影动态表演的艺术性 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 望奎皮影造型艺术的现代传承应用 | 第26-37页 |
3.1 望奎皮影造型之设计要素分析 | 第26-28页 |
3.1.1 点线面的艺术 | 第26-27页 |
3.1.2 透视的艺术 | 第27页 |
3.1.3 色彩的艺术 | 第27-28页 |
3.2 望奎皮影造型在现代设计中的应用潜质 | 第28-30页 |
3.2.1 装饰造型的应用潜质 | 第29-30页 |
3.2.2 设计要素的应用潜质 | 第30页 |
3.2.3 雕刻技艺的应用潜质 | 第30页 |
3.3 基于望奎皮影造型的现代工业产品设计 | 第30-35页 |
3.3.1 基于望奎皮影造型的中国象棋设计思路与流程 | 第31-35页 |
3.3.2 基于望奎皮影造型的中国象棋设计启示 | 第35页 |
3.4 望奎皮影造型的现代传承应用的意义和难点 | 第35-36页 |
3.4.1 望奎皮影造型的现代传承应用意义 | 第35-36页 |
3.4.2 望奎皮影造型的现代传承应用难点 | 第36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 基于望奎皮影表演方式的体感游戏设计 | 第37-53页 |
4.1 望奎皮影体感表演系统架构 | 第37-44页 |
4.1.1 系统原理与结构 | 第37-38页 |
4.1.2 系统模块交互设计与原理 | 第38-44页 |
4.2 虚拟皮影人物的体感动作控制方法 | 第44-49页 |
4.2.1 望奎皮影人物动作分析 | 第44-45页 |
4.2.2 基于动作识别的皮影预定义动作映射 | 第45-49页 |
4.2.3 基于骨骼关节点坐标变换的实时动作映射 | 第49页 |
4.3 基于望奎皮影表演方式的体感游戏用户体验设计 | 第49-52页 |
4.3.1 体感游戏调查问卷设计 | 第49-50页 |
4.3.2 体感游戏测试及结果分析 | 第50-52页 |
4.3.3 体感游戏设计的意义和价值 | 第52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录1 基于望奎皮影表演方式的体感游戏问卷设计 | 第58-61页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |