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虚拟人足球决策系统设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 课题研究背景及意义第8-12页
        1.1.1 问题提出第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-12页
    1.2 研究现状第12-14页
    1.3 主要工作及内容安排第14-16页
2 虚拟人足球决策系统框架及数学模型第16-35页
    2.1 虚拟人足球概况第16-23页
        2.1.1 虚拟人足球策略系统建模第18-20页
        2.1.2 虚拟人足球认知建模第20页
        2.1.3 阵法建模第20-22页
        2.1.4 球员跑位策略第22-23页
    2.2 决策系统分析第23-25页
        2.2.1 高层策略库第23页
        2.2.2 低层策略库第23-24页
        2.2.3 虚拟球员自主训练第24-25页
    2.3 决策系统设计第25-31页
        2.3.1 决策系统模型第25-26页
        2.3.2 攻防选择策略第26页
        2.3.3 行为选择策略第26-28页
        2.3.4 行为规划策略第28-29页
        2.3.5 路径规划策略第29-31页
    2.4 数学模型第31-33页
        2.4.1 场地和对象模型第31-32页
        2.4.2 足球运动模型第32页
        2.4.3 碰撞的检测及处理第32-33页
        2.4.4 运动员体能模型第33页
    2.5 本章小结第33-35页
3 控球队员行为决策设计第35-42页
    3.1 控球队员下一步行动决策第35页
    3.2 基于蚁群算法改进术的控球队员下一步行动决策分析第35-39页
        3.2.1 基本的蚁群算法第35-37页
        3.2.2 计算球员信息量第37-38页
        3.2.3 行为选择第38-39页
    3.3 传球行为规划第39-41页
    3.4 控球队员的自主学习第41页
    3.5 本章小结第41-42页
4 面向虚拟人足球决策系统软件实现第42-51页
    4.1 框架分析与设计第42-43页
    4.2 类图设计第43-44页
    4.3 主要功能模块第44-48页
        4.3.1 态势模块第44-45页
        4.3.2 实体模块第45页
        4.3.3 监视器模块第45-46页
        4.3.4 策略模块第46-47页
        4.3.5 阵型设置模块第47-48页
        4.3.6 比赛流程控制模块第48页
    4.4 实验结果第48-50页
    4.5 本章小结第50-51页
5 总结与展望第51-52页
致谢第52-54页
参考文献第54-56页
附录 硕士期间发表论文第56页

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