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基于四叉树网格的快速层次聚类热图可视化研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景及其意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 热图可视化研究现状第11-12页
        1.2.2 聚类研究现状第12-13页
    1.3 热图可视化的难点第13页
    1.4 本文研究内容第13-14页
    1.5 本文组织结构第14-16页
第2章 热图可视化相关技术第16-25页
    2.1 聚类算法第16-20页
        2.1.1 基于划分的聚类方法第17-19页
        2.1.2 基于层次的聚类方法第19-20页
        2.1.3 基于网格聚类方法第20页
    2.2 热图可视化技术第20-24页
        2.2.1 热图可视化实现原理第21-23页
        2.2.2 热力值的计算第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 基于四叉树网格的快速层次聚类算法研究第25-35页
    3.1 传统聚类算法第25-28页
        3.1.1 层次聚类算法第25-26页
        3.1.2 基于网格的层次聚类算法第26-28页
    3.2 改进的四叉树网格层次算法第28-33页
        3.2.1 快速层次聚类方法第28-29页
        3.2.2 四叉树网格划分第29-30页
        3.2.3 四叉树结构数据存储第30-33页
    3.3 聚类结果及显示第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 基于光线投射的GPU算法研究第35-45页
    4.1 光线投射算法第35-39页
        4.1.1 光线投射算法第35-37页
        4.1.2 基于光线投射的GPU算法第37-39页
    4.2 线性插值第39-40页
        4.2.1 双线性插值第39-40页
        4.2.2 三线性插值第40页
    4.3 三维地球上立体效果实现第40-43页
        4.3.1 着色器实现第41-42页
        4.3.2 彩色高亮立体显示第42-43页
    4.4 本章小结第43-45页
第5章 实验结果分析第45-52页
    5.1 实验配置第45-46页
        5.1.1 实验数据和配置第45页
        5.1.2 开发工具简介第45-46页
    5.2 热图可视化框架流程设计第46-47页
    5.3 实验结果及分析第47-50页
        5.3.1 基于四叉树网格的快速层次聚类实验结果及分析第47-49页
        5.3.2 基于光线投射的GPU热力图性能分析第49-50页
    5.4 本章小结第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第58-59页
致谢第59页

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