电机拆装视景仿真训练系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第11-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 发展趋势 | 第14-15页 |
1.3 课题研究的主要内容 | 第15-17页 |
第2章 系统开发平台软件设计 | 第17-35页 |
2.1 开发平台总体设计 | 第17-21页 |
2.1.1 需求分析 | 第17-18页 |
2.1.2 三维建模软件的选择 | 第18-19页 |
2.1.3 开发平台总体设计 | 第19-21页 |
2.2 关键问题及其解决 | 第21-29页 |
2.2.1 三维空间数据组织问题 | 第21-23页 |
2.2.2 几何约束求解技术 | 第23-27页 |
2.2.3 基于射线求交法的三维空间交互技术 | 第27-28页 |
2.2.4 基于LOD技术的大规模三维显示技术 | 第28页 |
2.2.5 基于脚本语言的二次开发模式 | 第28-29页 |
2.3 开发平台实际应用与效果 | 第29-34页 |
2.3.1 三维建模实现 | 第31-32页 |
2.3.2 快速贴图的实现 | 第32-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 电机拆装模拟训练系统软件设计 | 第35-48页 |
3.1 软件功能与结构 | 第35-38页 |
3.1.1 软件功能 | 第35-37页 |
3.1.2 软件结构 | 第37-38页 |
3.2 3D建模与系统界面设计 | 第38-42页 |
3.2.1 3D建模 | 第38-39页 |
3.2.2 系统界面(UI)设计 | 第39-42页 |
3.3 虚拟仿真系统的实现 | 第42-47页 |
3.3.1 实现思路 | 第42-43页 |
3.3.2 实现方法 | 第43-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 训练软件设计关键问题研究与实现效果 | 第48-65页 |
4.1 交互对象的处理 | 第48-51页 |
4.1.1 控制点 | 第48-50页 |
4.1.2 设置按钮 | 第50-51页 |
4.2 碰撞检测 | 第51-54页 |
4.2.1 碰撞检测技术简介 | 第51-52页 |
4.2.2 常见的碰撞检测算法及比较 | 第52页 |
4.2.3 RMDP采用的碰撞检测算法 | 第52-54页 |
4.3 模型的编辑 | 第54-60页 |
4.3.0 模型的导入导出 | 第54页 |
4.3.1 材质的修改 | 第54-56页 |
4.3.2 动画的制作 | 第56-60页 |
4.4 系统的实现结果 | 第60-64页 |
4.4.1 系统基本操作方法 | 第61-62页 |
4.4.2 自学模式操作方法 | 第62-64页 |
4.4.3 自训模式操作方法 | 第64页 |
4.5 本章小结 | 第64-65页 |
第5章 总结与展望 | 第65-67页 |
5.1 总结 | 第65-66页 |
5.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70页 |