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基于Kinect手势识别的虚拟环境体感交互技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-17页
        1.2.1 体感交互技术第10-12页
        1.2.2 手势识别第12-14页
        1.2.3 相关国内外研究现状第14-17页
    1.3 基于Kinect手势识别的虚拟环境体感交互的难点分析第17-18页
    1.4 本文主要研究内容及结构安排第18-20页
        1.4.1 主要研究内容第18-19页
        1.4.2 论文章节结构第19-20页
第2章 基于手势识别的虚拟环境体感交互方法第20-29页
    2.1 虚拟环境体感交互系统设计第20-21页
    2.2 交互手势设计第21-23页
    2.3 深度数据的获取第23-26页
        2.3.1 Kinect概述第23-25页
        2.3.2 Kinect获取深度数据第25页
        2.3.3 单一人体深度图分割第25-26页
    2.4 构建人体“数字骨架”第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 基于Kinect的静态手势识别第29-50页
    3.1 基于Kinect的静态手势识别方法第29-30页
    3.2 人手检测第30-35页
        3.2.1 手部定位第30页
        3.2.2 手势分割第30-32页
        3.2.3 手势图像处理第32-35页
    3.3 手势特征提取第35-41页
        3.3.1 提取手势轮廓第35-37页
        3.3.2 定位手掌中心第37-38页
        3.3.3 检测手指尖第38-41页
    3.4 手势识别第41-44页
        3.4.1 静态手势表示第41-43页
        3.4.2 静态手势识别第43-44页
    3.5 识别结果分析第44-49页
        3.5.1 实验环境第44页
        3.5.2 简单场景下的测试及结果分析第44-47页
        3.5.3 复杂场景下的测试及结果分析第47-49页
    3.6 本章小结第49-50页
第4章 基于Kinect的动态手势识别第50-68页
    4.1 基于Kinect的动态手势识别方法第50-51页
    4.2 3D人手追踪第51-52页
    4.3 基于Kinect的动态手势特征构造第52-56页
        4.3.1 人手关节点的归一化处理第52-55页
        4.3.2 动态手势的表示第55-56页
        4.3.3 手势序列起点和终点检测第56页
    4.4 动态手势识别算法第56-62页
        4.4.1 DTW手势识别第57-58页
        4.4.2 改进的DTW手势识别第58-62页
    4.5 实验测试与分析第62-67页
        4.5.1 实验环境与实验数据第62页
        4.5.2 动态手势训练与测试第62-64页
        4.5.3 结果分析第64-67页
    4.6 本章小结第67-68页
第5章 基于Kinect手势识别的虚拟矿井交互应用第68-79页
    5.1 虚拟矿井自然交互系统设计第68-69页
    5.2 系统开发平台第69-73页
        5.2.1 系统硬件平台第70-71页
        5.2.2 系统软件平台第71-73页
    5.3 交互手势定义第73-75页
    5.4 系统测试及结果分析第75-78页
        5.4.1 交互手势训练测试第75-76页
        5.4.2 虚拟矿井交互系统应用第76-77页
        5.4.3 虚拟矿井交互控制性能测试第77-78页
    5.5 本章小结第78-79页
第6章 总结与展望第79-81页
    6.1 全文工作总结第79-80页
    6.2 下一步的研究与展望第80-81页
参考文献第81-86页
致谢第86-87页
作者攻读硕士期间从事的科研工作及其取得的成果第87页

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