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基于Affordance的移动天气界面水墨意境设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-16页
        1.1.1 移动天气应用现状及诉求第11-13页
        1.1.2 意境在现代设计领域的广泛应用第13-16页
    1.2 课题研究的现状综述第16-17页
        1.2.1 移动界面设计研究现状第16页
        1.2.2 界面意境设计研究现状第16-17页
        1.2.3 Affordance在设计中的应用研究现状第17页
        1.2.4 水墨元素在界面中的应用研究现状第17页
    1.3 研究的目的、意义与创新点第17-18页
        1.3.1 研究目的第17页
        1.3.2 研究意义第17-18页
        1.3.3 研究创新点第18页
    1.4 课题研究的方法与内容第18-20页
        1.4.1 研究方法第18页
        1.4.2 课题研究的内容和框架第18-20页
    1.5 本章小结第20-21页
第2章 Affordance与界面意境设计的联系第21-30页
    2.1 Affordance概述与其在设计领域的发展第21-24页
        2.1.1 Affordance概念的起源第21页
        2.1.2 Affordance的研究方向第21-22页
        2.1.3 Affordance在设计领域的发展第22-24页
    2.2 意境概述与界面意境设计第24-26页
        2.2.1 意境的诞生第24-25页
        2.2.2 意境的现代发展第25页
        2.2.3 界面意境设计第25-26页
    2.3 Affordance与意境结合的基础第26页
    2.4 Affordance在界面意境设计中的作用第26-28页
        2.4.1 移动界面中的功能可见性第27页
        2.4.2 认知的Affordance第27页
        2.4.3 感官的Affordance第27页
        2.4.4 材质的Affordance第27-28页
        2.4.5 行为的共通性第28页
    2.5 本章小结第28-30页
第3章 水墨意境在界面中的应用第30-39页
    3.1 水墨意境与移动天气界面结合的可能性与必要性第30-31页
        3.1.1 水墨意境与移动天气界面结合的可能性第30-31页
        3.1.2 水墨意境与移动天气界面结合的必要性第31页
    3.2 水墨意境应用于界面中的案例分析第31-33页
        3.2.1 水墨意境在手机主题中的应用第32页
        3.2.2 水墨意境在网页中的应用第32-33页
        3.2.3 水墨意境在手机游戏中的应用第33页
    3.3 水墨意境元素第33-38页
        3.3.1 整体视觉感受第34-35页
        3.3.2 笔墨的追寻第35-36页
        3.3.3 “留白”的运用第36页
        3.3.4 构图的模仿第36-37页
        3.3.5 色彩的借鉴第37-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 基于Affordance的移动天气界面水墨意境设计策略第39-48页
    4.1 基于Affordance的移动天气界面水墨意境设计策略提出第39-40页
    4.2 基于Affordance的移动天气界面水墨意境设计策略第40-45页
        4.2.1 背景设计第40-41页
        4.2.2 色彩设计第41-42页
        4.2.3 布局设计第42页
        4.2.4 图标设计第42-43页
        4.2.5 文字设计第43-44页
        4.2.6 音效设计第44-45页
        4.2.7 动效设计第45页
        4.2.8 动画设计第45页
    4.3 基于Affordance的移动天气界面水墨意境设计模型第45-46页
    4.4 本章小结第46-48页
第5章 基于Affordance的移动天气界面水墨意境设计实践第48-63页
    5.1 小鱼天气项目背景第48-49页
    5.2 小鱼天气项目设计前期第49-53页
        5.2.1 需求分析第49-52页
        5.2.2 技术基础第52页
        5.2.3 开发模式第52-53页
        5.2.4 前期视觉资料收集第53页
    5.3 小鱼天气项目设计阶段第53-60页
        5.3.1 信息架构第53-56页
        5.3.2 交互原型设计第56-58页
        5.3.3 视觉设计第58-60页
    5.4 可用性测试第60-62页
    5.5 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第69-70页
附录B 移动天气应用用户调查问卷第70-72页
附录C 移动天气应用用户访谈脚本第72页

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