摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 研究目的及意义 | 第10-11页 |
1.3 相关技术的国内外发展现状和前景 | 第11-12页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第12-14页 |
第2章 自然光照的基本原理 | 第14-22页 |
2.1 光的定义 | 第14-15页 |
2.2 灯光在物理世界的分布 | 第15-18页 |
2.3 光的传播 | 第18-19页 |
2.4 自然环境中光照的基本原则 | 第19-22页 |
第3章 虚拟现实系统的基本结构 | 第22-25页 |
3.1 虚拟现实技术特征 | 第22-23页 |
3.2 虚拟现实系统的构成 | 第23-25页 |
第4章 虚拟现实中实现自然光照渲染技术研究 | 第25-32页 |
4.1 全局照明概念 | 第25-27页 |
4.1.1 直接照明 | 第26页 |
4.1.2 间接照明 | 第26-27页 |
4.2 实现全局光照的方法 | 第27-29页 |
4.2.1 光线追踪运算法 | 第27-28页 |
4.2.2 高动态图像运算法 | 第28-29页 |
4.3 光线追踪运算法与高动态图像运算法的实现比较 | 第29-32页 |
4.3.1 光线追踪运算法的实现 | 第29-30页 |
4.3.2 高动态运算法的实现 | 第30-31页 |
4.3.3 运算法的选择 | 第31-32页 |
第5章 虚拟现实场景设计与光照优化算法测试 | 第32-47页 |
5.1 场景设计 | 第32-33页 |
5.2 项目效率的优化 | 第33-37页 |
5.3 基于高动态图像运算法的虚拟环境设计 | 第37-40页 |
5.3.1 基于UDK软件构建虚拟环境 | 第37-38页 |
5.3.2 基于UDK软件的材质制作 | 第38-40页 |
5.4 基于高动态图像运算法的实时互动灯光设计 | 第40-45页 |
5.4.1 实时改变光影属性的渲染对比 | 第41-43页 |
5.4.2 实时更换与修改模型材质的渲染对比 | 第43-45页 |
5.4.3 生成虚拟现实程序 | 第45页 |
5.5 本章小结 | 第45-47页 |
第6章 总结与展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51页 |