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基于虚拟现实环境中自然光照实时渲染的方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 研究目的及意义第10-11页
    1.3 相关技术的国内外发展现状和前景第11-12页
    1.4 本文研究的主要内容第12-14页
第2章 自然光照的基本原理第14-22页
    2.1 光的定义第14-15页
    2.2 灯光在物理世界的分布第15-18页
    2.3 光的传播第18-19页
    2.4 自然环境中光照的基本原则第19-22页
第3章 虚拟现实系统的基本结构第22-25页
    3.1 虚拟现实技术特征第22-23页
    3.2 虚拟现实系统的构成第23-25页
第4章 虚拟现实中实现自然光照渲染技术研究第25-32页
    4.1 全局照明概念第25-27页
        4.1.1 直接照明第26页
        4.1.2 间接照明第26-27页
    4.2 实现全局光照的方法第27-29页
        4.2.1 光线追踪运算法第27-28页
        4.2.2 高动态图像运算法第28-29页
    4.3 光线追踪运算法与高动态图像运算法的实现比较第29-32页
        4.3.1 光线追踪运算法的实现第29-30页
        4.3.2 高动态运算法的实现第30-31页
        4.3.3 运算法的选择第31-32页
第5章 虚拟现实场景设计与光照优化算法测试第32-47页
    5.1 场景设计第32-33页
    5.2 项目效率的优化第33-37页
    5.3 基于高动态图像运算法的虚拟环境设计第37-40页
        5.3.1 基于UDK软件构建虚拟环境第37-38页
        5.3.2 基于UDK软件的材质制作第38-40页
    5.4 基于高动态图像运算法的实时互动灯光设计第40-45页
        5.4.1 实时改变光影属性的渲染对比第41-43页
        5.4.2 实时更换与修改模型材质的渲染对比第43-45页
        5.4.3 生成虚拟现实程序第45页
    5.5 本章小结第45-47页
第6章 总结与展望第47-49页
参考文献第49-51页
致谢第51页

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